"计算机图形学复习"
计算机图形学是一门涉及计算机生成和处理图形的学科,它涵盖了从基本概念如图形、图像、像素到复杂的算法如扫描转换、裁剪和隐藏面消除等。复习计算机图形学,对于准备考试或者深化理解这一领域的知识至关重要。
1. **名词解释**:
- 计算机图形学:研究如何用计算机生成、操作和显示图形的科学。
- 图形:抽象或具象的形状,由线条、点、曲线等组成,用于表示对象或概念。
- 图像:像素数组,表示连续色调或灰度的视觉表现。
- 光栅化:将矢量图形转换为像素图像的过程。
- 像素:图像的基本单元,每个像素具有特定颜色。
- 裁剪:确定图形在特定区域内的部分并丢弃超出部分。
- 窗口区和视图区:窗口区是屏幕上的矩形区域,视图区是图形显示的子集。
- 齐次坐标:在图形学中用于表示投影变换的坐标系统。
- 齐次坐标规范化:将齐次坐标除以最后一个元素,使w=1。
- 三视图:正视图、侧视图和俯视图,用于工程绘图。
- 灭点:透视图中平行线消失的点。
- 透视投影图:模拟人眼观察的真实世界投影效果。
- 参数曲线:通过参数控制的数学函数,如Bezier曲线和Hermite曲线。
2. **算法描述**:
- DDA算法:逐像素线绘制,通过斜率计算每个像素的位置。
- 中点画线算法:基于差分,每次计算中点并决定是否跨越像素边界。
- Bresenham算法:基于误差累积,更高效地确定线段像素。
- 点线检测:判断点相对于直线的位置。
- 直线段相交检测:计算交点来判断是否相交。
- 三角形填充:通常采用扫描线算法,考虑边界上的点。
- 多边形填充:扩展三角形填充的思想,处理边界的交叉。
- Cohen-Sutherland算法:直线段裁剪,根据端点位置决定裁剪结果。
- 点在多边形内:利用奇偶交点规则判断。
- Z缓冲区算法:用于消除隐藏面,记录每个像素的深度。
- 点对多边形包含性:检查点与多边形边界的关系。
- De Casteljau算法:用于计算Bezier曲线的点。
3. **程序实现**:
- DDA算法:根据斜率计算像素坐标,逐步画出线段。
- 示例:不同线段的扫描转换,包括水平、垂直和任意斜率的情况。
4. **判别量解释**:
- 中点画线算法的判别量d:用来判断当前像素是否应该被画出。
- Bresneham算法的判别量e:控制线段在像素间的跳跃,减少错误像素。
5. **点在线侧检测**:
- 算法通过计算点到线的向量与线的方向向量的叉积判断点的位置。
- 实例:给出不同点的位置,计算并可视化结果。
6. **三角形扫描转换**:
- 通过排序顶点,确定扫描线与边的交点,逐行填充像素。
7. **多边形扫描转换**:
- 使用扫描线算法,找到每条扫描线上边的交点,根据边的顺序填充像素。
8. **Cohen-Sutherland算法**:
- 根据点与裁剪窗口边界的相对位置,确定裁剪结果。
9. **Bezier曲线**:
- Hermite曲线和Bezier曲线是参数曲线的两种形式,用于生成平滑的曲线路径。
通过深入理解这些知识点,学生可以更好地掌握计算机图形学的基础原理和实践技能,为考试做好充分准备。