DirectX 9.0 3D编程基础教程

需积分: 7 1 下载量 100 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 4.81MB PDF 举报
"DirectX_9.0_3D程序开发编程基础" DirectX 9.0 是微软开发的一套应用程序接口(API),它主要用于处理游戏和图形密集型应用程序中的多媒体任务,如图像渲染、音频处理和硬件加速。这个编程基础涵盖的内容广泛,包括3D图形编程的核心概念和技术。 在3D游戏设计入门部分,教程强调了数学知识的重要性,这是理解和实现3D图形的关键。数学基础主要包括: 1. 向量:三维空间中的向量代表方向和大小,它们可以表示位置、速度或力。向量相等、大小计算(模)、标准化、相加、相减、标量乘积(向量乘以一个数)都是基础操作。 2. 点积:两个向量的点积表示它们之间的角度和乘积长度,常用于判断方向的相似性。 3. 叉积:生成一个新的向量,其方向垂直于原向量并遵循右手规则,叉积的结果可以用来计算面积和判断向量的相对方向。 4. 矩阵:矩阵用于存储和操作多个数值,包括相等、数乘、加法、乘法、单位矩阵、逆矩阵和转置的概念。矩阵变换在3D图形中用于位置、旋转和缩放物体。 5. D3DX矩阵:Direct3D扩展库(D3DX)提供了方便的矩阵函数,如基本变换、平移、旋转和缩放矩阵,简化了3D图形编程。 6. 平面:D3DX提供了处理平面的函数,包括创建、标准化和变换平面,以及计算点到平面的最近距离。 7. 射线:射线在3D碰撞检测和交互中至关重要,它可以表示从一点出发沿特定方向的无限直线。射线与平面的交点计算是实现碰撞检测的基础。 进入Direct3D基础知识,教程开始讲解如何初始化Direct3D,包括: 1. Direct3D概述:介绍了Direct3D的主要功能,如渲染3D图形、硬件加速和设备管理。其中,REF设备是一种软件模拟设备,而D3DDEVTYPE定义了不同的设备类型,如硬件加速或软件渲染。 2. COM(组件对象模型):Direct3D基于COM,一种微软的接口技术,用于构建可互操作的组件。 3. 初始化步骤:包括设置窗口、创建设备、配置表面和其他必要的准备工作,确保3D环境能够正确建立和运行。 4. 表面:在Direct3D中,表面是存储图像数据的数据结构,用于交换图像数据和进行渲染。 这部分内容是3D游戏开发的起点,学习者将通过这些基础知识逐步构建起对DirectX 9.0的理解,并能够开始编写简单的3D应用程序。后续章节会深入到更复杂的主题,如顶点缓冲、纹理映射、光照、动画和场景管理等,这些都是实现生动、交互式3D图形所必需的技能。