Android属性动画演示程序:深入理解和使用
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更新于2024-11-10
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资源摘要信息:"Ice Tea 09发布了名为DemoPropertyAnimation的应用程序,这是一个用于演示Android属性动画的演示程序。在该帖子中,作者详细介绍了Android属性动画的基本概念和应用,提供了如何使用ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet的实例,以及如何在XML资源中定义动画以便重用。除此之外,还附带了源代码版本控制的操作指南,包括创建功能分支、提交更改和推送分支等步骤。"
知识点详细说明:
1. Android属性动画概述
- Android中的属性动画(Property Animation)是在Android 3.0(Honeycomb)API Level 11中引入的,用于提供在动画过程中动态修改对象属性的能力。
- 属性动画允许开发者对对象的任何属性(而非仅仅是视图属性)进行动画处理,使得动画效果更加丰富和灵活。
- 属性动画系统包括几个核心类,如ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet等,这些类提供了丰富的API来控制动画的行为。
2. 比较属性动画和视图动画
- 视图动画(View Animation)是在Android早期版本中就存在的动画系统,主要用于视图的移动、旋转、缩放和透明度变化。
- 属性动画和视图动画的主要区别在于:属性动画不仅限于改变视图的绘制效果,还可以改变对象的实际属性值,如改变对象的位置、颜色等。
- 属性动画提供更加精细的控制,支持所有属性的动画效果,并且可以在非UI线程中运行,而视图动画则受到更多限制。
3. 如何使用ValueAnimator
- ValueAnimator是属性动画中最基本的类,用于产生一个值的变化,这个值可以被监听器用来更新对象的状态。
- ValueAnimator不会直接修改对象的属性,而是开发者需要根据动画的进度值(fraction)来手动更新对象的状态。
- 示例代码:
```java
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
// 更新对象的状态
}
});
anim.start();
```
4. 如何使用ObjectAnimator
- ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,可以直接对对象的某个属性进行动画处理。
- 开发者只需要指定对象和属性名,ObjectAnimator会自动根据动画的进度值更新该属性。
- 示例代码:
```java
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "myProperty", 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();
```
5. 如何使用AnimatorSet
- AnimatorSet用于组合多个动画,可以将它们以顺序或同时的方式运行。
- 开发者可以通过AnimatorSet的play方法来设置多个动画的播放模式。
- 示例代码:
```java
ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "myProperty1", 0f, 1f);
ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(myObject, "myProperty2", 0f, 1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(anim1, anim2);
set.setDuration(1000);
set.start();
```
6. 如何使用插值器
- 插值器(Interpolator)定义了动画的速度曲线,即属性值如何随时间变化。
- Android提供了多种内置的插值器,如AccelerateInterpolator、DecelerateInterpolator、LinearInterpolator等。
- 开发者可以通过设置插值器来改变动画的播放速度,例如让动画加速或减速结束。
- 示例代码:
```java
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
anim.start();
```
7. 在XML资源中声明动画
- Android支持将动画定义在XML文件中,以便在应用中多处重用。
- 这些XML文件通常放在res/animator目录下,可以定义ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet等。
- 在代码中通过AnimatorInflater类加载并启动XML中定义的动画。
- 示例代码:
```xml
<!-- res/animator/myAnimator.xml -->
<set xmlns:android="***">
<objectAnimator android:propertyName="alpha"
android:duration="300"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="restart" />
</set>
```
```java
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.myAnimator);
set.setTarget(someView);
set.start();
```
8. Git版本控制操作指南
- 创建功能分支(创建一个新分支并切换到该分支)
```shell
git checkout -b my-new-feature
```
- 提交更改(添加修改到暂存区并提交)
```shell
git commit -am 'Add some feature'
```
- 推送到分支(将本地分支推送到远程仓库)
```shell
git push origin my-new-feature
```
- 提交拉取请求(完成代码合并到主分支的请求)
9. 学分和执照
- 该演示应用程序由Trinh Le(笔名冰茶09)创建。
- 应用程序版权归属于2015 Trinh Le。
- 程序遵循Apache许可证2.0版本进行授权。
通过上述内容,开发者可以对Android的属性动画有一个全面的了解,并学会如何在实际开发中应用这些动画,同时了解Git版本控制的基础操作。
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2021-07-13 上传
2021-03-22 上传
2021-03-11 上传
2021-05-28 上传
2021-06-29 上传
2021-06-16 上传
张一库
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