"Java设计模式面试高质量PDF资料汇总,软件设计原则详解"

需积分: 12 0 下载量 11 浏览量 更新于2023-12-21 收藏 1.95MB PDF 举报
设计模式面试题目汇总 资源 我花费了半个多⽉整理汇总了⼀些 Java ⾯试相关的⾼质量 PDF 资料,涵盖 Java 基础、并发、JVM、设计模式、数据库、SpringBoot、分布式、消息队列、智⼒题等领域。如想获取这些资源,只需在我的公众号“JavaGuide”后台回复“⾯试”,即可获取! 软件设计原则有哪些? 常⽤的⾯向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤⽴存在的,它们相互依赖,相互补充。这些原则是:开闭原则(Open Closed Principle,OCP)、单⼀职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)、⾥⽒替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)、接⼝隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)、合成/聚合复⽤原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,C/ARP)以及最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)或者迪⽶特法则(Law of Demeter,LOD)。 这些原则在软件设计中具有重要意义,可以帮助我们构建出高内聚、低耦合、易于维护和扩展的软件系统。开闭原则要求软件实体应该是可扩展的,而不可修改的,这样对于变化是封闭的同时对于扩展是开放的;单⼀职责原则要求一个类只负责一个功能领域中的任务,这样可以使类的复杂性降低,提高类的可读性和可维护性;⾥⽒替换原则要求使用基类的对象可以在不修改程序的情况下被它的⼦类替换;依赖倒置原则要求多个模块之间不直接依赖于具体类,而是依赖于抽象;接⼝隔离原则要求客户端不应该依赖它不需要的接口;合成/聚合复⽤原则要求尽量使用组合或者聚合关系,而不是继承;最少知识原则要求一个软件实体应当尽可能少地和其他实体发生相互作用。 总之,这些设计原则可以指导我们在软件设计过程中做出更合理、更健壮的设计决策,使得我们的软件系统更容易扩展、维护和修改。在软件设计和开发过程中,我们应当结合实际场景,灵活运用这些设计原则来满足软件系统的需求。