WinCC C语言基础教程:脚本开发与编辑环境
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更新于2024-06-28
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"此文档是关于WINCC中C语言基础的教程,主要讲解了如何在WinCC中使用C语言进行脚本编程,以实现更复杂的动态功能。教程适用于没有C语言基础或者对WinCC脚本不熟悉的用户。"
在WinCC项目中,为了实现对象的动态化,可以使用变量连接、动态对话框和直接连接等方法,但当需求变得复杂时,这些可能不足以满足。此时,利用WinCC的C语言脚本功能可以拓展更多可能性。C语言脚本在WinCC中主要用于创建组态动作、项目函数和动作,允许用户自定义更复杂的交互逻辑。
课程主要目标是为初学者提供C语言的基础知识,特别是如何将其应用于WinCC脚本中。对于已有C语言基础的程序员,该课程将帮助他们理解C语言在WinCC环境下的特殊应用。
在WinCC中,C脚本的开发环境包括两个编辑器:一是图形编辑器中的动作编辑器,用于在对象上创建C动作;二是全局脚本编辑器,用于创建项目函数和全局动作。两者都遵循ANSI标准的C语言语法。此外,还可以使用专门的编辑器创建动态向导。
动作编辑器是C动作配置的关键工具,用户可以通过右键点击对象属性或事件,选择C动作来打开它。编辑器中编写好的C动作需经过编译,无误后才能生效。C动作有两种类型:一种是针对属性的动作,通常用于根据条件改变属性值,需要定义触发器;另一种是响应事件的动作,事件本身即为触发器。
示例代码`#include apdef aph long main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)`展示了C动作的基本结构,类似于C语言中的函数,参数可能是对象的图片名称、对象名和属性名。
这个文档旨在介绍WinCC中C语言脚本的使用,帮助用户掌握如何通过C语言编写动作和函数,以增强WinCC项目的交互性和动态性。学习者将能了解到C语言在SCADA系统中的应用,从而能够更好地自定义和扩展WinCC项目功能。
2015-08-05 上传
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