CocosCreator 2.4.0快速开发棋牌框架:资产捆绑实现大厅与子游戏
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更新于2024-12-15
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资源摘要信息:"QuickFramework:2.3.3是一个基于CocosCreator开发的快速开发轻量级棋牌框架。此框架采用分区以分包方式实现大厅+子游戏的逻辑。然而,由于后续将不再进行维护,推荐用户使用更新的2.4.0分支。2.4.0分支则采用资产捆绑方式来实现大厅+子游戏的逻辑,提供了更加高效和稳定的开发体验。
仓库转移说明部分告诉我们,原先的QuickFramework项目已经转移到一个新的仓库中,并将在新的仓库进行后续更新。这要求开发者关注新的仓库位置以便及时获取最新的代码和更新。
项目说明部分详细描述了QuickFramework框架基于cocos creator 2.4.0版本的开发环境,并以资产捆绑为基础构建了一个大厅+子游戏的示例。这个框架旨在为开发者提供一个轻量级的棋牌开发框架,简化开发流程。
在这个框架中,所有的界面都是以预先体的形式存在,并且都必须继承自界面视图,即所有界面组件都应继承自同一父类界面视图。这样的设计使得开发者可以更方便地管理和维护各个界面。
QuickFramework还对Cocos引擎的cc.Sprite、cc.Button、cc.Label、cc.ParticleSystem和sp.Skeleton组件添加了loadXX接口,使得开发者可以动态地加载和替换组件相关信息。例如,开发者可以通过loadRemoteImage接口,轻松地加载网络图片。具体代码示例如下:
让sprite = imageNode.getComponent(cc.Sprite);
sprite.loadRemoteImage({url:“ :此});
此外,框架中的界面管理器具备智能的资源管理能力。当界面关闭时,界面管理器会自动将当前界面加载到资源关联的释放中,从而无需开发者手动进行资源释放操作。
压缩包子文件的文件名称列表仅提供了一个版本号"QuickFramework-2.4.0",这可能表明开发团队已经将项目源代码打包并进行了版本控制管理,以便于维护和分发。文件列表中未提供具体的文件和目录结构,因此难以知晓具体包含哪些资源和模块。
整体来看,QuickFramework框架为使用CocosCreator进行轻量级棋牌类游戏开发提供了一套完整的解决方案。它不仅优化了开发流程,而且通过标准化和模块化的设计,大幅降低了开发的复杂性,同时保持了对资源的有效管理。开发者只需关注于游戏逻辑和界面设计,即可快速完成高质量的棋牌类游戏。"
2021-04-25 上传
2022-10-21 上传
2021-01-29 上传
2021-05-13 上传
2021-05-01 上传
铭哲友野
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