AS3.0 常用代码技巧解析
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更新于2024-07-26
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"这篇资源是关于AS3.0的常用代码集合,主要涵盖按钮事件、按钮超链接、随机数生成、线条绘制以及图形绘制等基础知识,适合初学者或需要回顾AS3.0基本语法的开发者参考。"
在AS3.0中,事件处理是编程中的重要部分。本资源首先介绍了如何实现按钮点击事件来控制动画播放。在第一帧添加`stop()`函数可使动画暂停在起始帧,然后给按钮分配实例名`bt1`,并通过`addEventListener`监听` MouseEvent.CLICK`事件,当按钮被点击时执行`f1`函数,使动画跳转到第二帧继续播放。与AS2相比,AS3使用更面向对象的方法处理事件,将事件监听器和响应函数分离,使得代码更加清晰。
按钮超链接的实现则展示了如何通过点击按钮打开网页。创建一个名为`linkButton`的按钮,为其添加`MouseEvent.CLICK`监听器,当点击事件发生时,调用`gotoAdobeSite`函数。该函数创建一个`URLRequest`对象指定目标URL(这里以百度为例),然后使用`navigateToURL`函数打开这个URL。
在AS3.0中,`Math.random()`用于生成0到1之间的随机浮点数,可以用来创建各种随机效果。例如,生成当前时间并显示在文本框`t1`中,或者用于画线。在示例4中,先设置线条样式,然后使用`lineTo`方法绘制直线。示例5则展示了一个随机线条的画法,通过循环100次,每次画一条随机长度和位置的线。
最后,资源还提到了画三角形的方法。创建一个新的MovieClip实例`m1`,设置其线条样式,然后通过图形绘制API绘制三角形。这通常涉及计算和使用`lineTo`、`moveTo`等方法来定义多边形的顶点。
这份资源提供了AS3.0中基础但实用的代码片段,涵盖了基本的交互、网络操作、图形绘制等内容,对于AS3初学者或开发者来说是一份有价值的参考资料。通过这些示例,读者可以快速上手AS3.0的基本编程技巧,并以此为基础进行更复杂的项目开发。
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falibuzu
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