C++地道战争游戏源码分享:建造与防御
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更新于2024-08-03
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本资源是一份C++编写的经典小游戏源码,名为地道战争。游戏设定在一个二维地图上,玩家可以控制角色进行挖掘和建设,构建自己的防御设施。游戏的主要元素包括地图大小(A=17,B=17),雷的数量(C=30),以及各种颜色属性的定义,如蓝色、绿色和红色文本。
源码中定义了多个全局变量,如地图数组`map`,用于存储游戏状态;整型变量`BoomTotalNum`用于记录雷的数量;坐标变量`floatx`和`floaty`可能用于表示玩家或物体的位置;`flag`数组用于标记位置是否被访问过;`flagnum`记录已标记的旗子数量;`mode`可能代表不同的游戏模式;`slect`数组用于选择操作;`game`可能是游戏的状态标志。
关键函数包括:
1. `position(int x, int y)`:这个函数负责设置游戏中的文本输出位置,通过`COORD`结构体和`SetConsoleCursorPosition`函数实现。
2. `Hide()`:用于隐藏控制台光标,通过获取标准输出设备句柄并设置光标可见性为false来实现。
源码中使用了队列数据结构`queue<node>`,可能与游戏中的路径搜索或者行动序列有关,`struct node`定义了一个包含`x`和`y`坐标的节点类型。
游戏的主要逻辑和交互界面未在提供的部分源码中完全展示,但可以看出它结合了C++的基本控制台输入输出、图形化显示和基本的数据结构,适合学习者用来理解C++编程中的控制台应用开发,特别是对于游戏逻辑和用户界面设计的实践。
总结起来,这份代码提供了一个基础框架,玩家可以根据其进行扩展,添加游戏规则、用户界面交互、敌人行为等元素,最终实现一个完整的地道战争游戏。
2023-06-09 上传
2023-05-15 上传
2023-05-21 上传
2023-08-14 上传
2023-09-12 上传
2024-01-18 上传
2023-06-27 上传
weisong110
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