C++设计模式详解:Factory与Method模式应用

需积分: 10 19 下载量 165 浏览量 更新于2024-07-16 收藏 1.11MB PDF 举报
"【非常有用】C++设计模式解析与实现:Factory模式详解" **Factory模式** 是软件设计模式的一种,它解决了如何在不违背开闭原则的前提下,隐藏对象的创建逻辑,使得客户端无需知道具体的产品是如何被创建的,只需要与产品相关的接口即可。这种模式的核心在于定义一个用于创建对象的接口,通常由一个抽象工厂类(Abstract Factory)或简单的工厂方法(Factory Method)来完成,使得子类能够决定实例化哪个具体产品类。 **作用**: 1. **解耦合**:通过将对象的创建过程封装,降低了客户端与具体产品之间的耦合度,维护时只需关注接口,而无需关心产品实现细节。 2. **灵活性**:当需要添加新的产品时,只需要添加一个新的子类,并在工厂中关联对应的创建方法,不需要修改已存在的客户端代码。 3. **扩展性**:增加了代码的复用性和可扩展性,便于在不破坏现有系统结构的情况下增加新的功能。 **UML结构**: - **抽象基类**: - `Product`:这是创建的对象的抽象基类,所有具体产品都继承自它,定义了产品应有的通用行为。 - `Creator` 或 `Factory`:是工厂的抽象基类,包含了创建产品的方法(通常是纯虚函数`FactoryMethod`),其目的是提供统一的接口来创建不同类型的产品。 **解析与实现**: 在C++中,例如在`Factory.h`文件中,有一个`Creator`类模板,它定义了一个抽象的`FactoryMethod`,具体的子类(如`ConcreateProduct`)需要实现这个方法以创建对应的`Product`类型实例。这可以通过模板特化或者多重继承的方式实现,例如: ```cpp template <typename T> class Creator { public: virtual std::unique_ptr<T> createProduct() = 0; }; class ConcreateProduct : public Product, public Creator<ConcreateProduct> { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreateProduct>(); } }; ``` **备注**: - 在设计模式的演示图中,`Factory` 类通常被命名为 `Creator`,这是一种常见的命名约定。 - 作者李创的C++博客分享了这个示例代码,以帮助读者理解和实践Factory模式。 Factory模式在C++编程中是一种实用的设计策略,通过引入工厂角色来简化对象的创建过程,提高系统的灵活性和扩展性。理解和掌握这种模式对于编写高质量、易于维护的软件至关重要。