图遍历算法深度优先与广度优先在Java中的实现

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资源摘要信息:"图的深度优先遍历(Depth First Search, DFS)和广度优先遍历(Breadth First Search, BFS)算法是图论中用于遍历或搜索图的两种基本方法。深度优先遍历利用了栈(Stack)的后进先出(LIFO)特性,而广度优先遍历则利用了队列(Queue)的先进先出(FIFO)特性。这两种算法在计算机科学中有着广泛的应用,例如解决网络爬虫的遍历问题、地图上的最短路径问题等。" 知识点一:图的定义和分类 图(Graph)是由顶点(Vertex)的有穷非空集合和顶点之间边(Edge)的集合组成。根据边的特性,图可以分为无向图和有向图。在无向图中,边没有方向,连接两个顶点;在有向图中,边有方向,从一个顶点指向另一个顶点。此外,图还可以分为连通图和非连通图,以及带权图和非带权图。带权图中的每条边有一个与之相关的数值,称为权重。 知识点二:深度优先遍历(DFS) 深度优先遍历是一种用于遍历或搜索树或图的算法。该算法会尽可能深地搜索图的分支。当节点v的所有邻接节点都已被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这个过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果图中尚有节点未被发现,则选择其中一个未被发现的节点作为新的源节点,重复这个过程。 在深度优先遍历中,通常使用递归或栈来实现。递归的过程就是回溯的过程,而使用栈则是模拟递归的过程。深度优先遍历的一个重要应用是在迷宫问题中找到从起点到终点的路径。 知识点三:广度优先遍历(BFS) 广度优先遍历是指在图中按照距离起始顶点的远近顺序遍历图的算法。首先访问起始顶点的所有邻接顶点,然后依次访问这些邻接顶点的邻接顶点,这样逐层向外扩展,直到所有的顶点都被访问到为止。 为了实现广度优先遍历,通常使用队列作为辅助数据结构。队列先进先出的特性正好适用于实现图的层次遍历。广度优先遍历可以用来解决最短路径问题,因为从起点出发到其他所有顶点的路径中,最先被访问到的顶点总是距离起点最近的。 知识点四:Java中的实现 在Java中,深度优先遍历和广度优先遍历算法可以通过多种方式实现,例如使用递归和栈以及队列数据结构。 对于深度优先遍历,可以使用Java的Stack类: ```java Stack<Integer> stack = new Stack<>(); stack.push(startVertex); while (!stack.isEmpty()) { int vertex = stack.pop(); if (!visited[vertex]) { visit(vertex); visited[vertex] = true; // 将未访问的邻接顶点压入栈中 for (int adjVertex : graph.adjacencyList[vertex]) { if (!visited[adjVertex]) { stack.push(adjVertex); } } } } ``` 对于广度优先遍历,可以使用Java的Queue接口的LinkedList实现: ```java Queue<Integer> queue = new LinkedList<>(); queue.offer(startVertex); while (!queue.isEmpty()) { int vertex = queue.poll(); if (!visited[vertex]) { visit(vertex); visited[vertex] = true; // 将未访问的邻接顶点加入队列 for (int adjVertex : graph.adjacencyList[vertex]) { if (!visited[adjVertex]) { queue.offer(adjVertex); } } } } ``` 知识点五:图的遍历算法的应用场景 深度优先遍历和广度优先遍历是很多复杂算法的基础,它们的应用非常广泛。 深度优先遍历的应用场景包括: - 检测图中环的存在 - 解决迷宫问题 - 解决拓扑排序问题 - 求解迷宫问题中的路径 广度优先遍历的应用场景包括: - 解决最短路径问题,如社交网络中查找两个人之间的最短联系路径 - 网络爬虫爬取网页 - 层次遍历二叉树 知识点六:算法复杂度 深度优先遍历和广度优先遍历的时间复杂度均为O(V+E),其中V代表图中顶点的数量,E代表边的数量。这是因为每个顶点至多访问一次,每条边也至多被检查一次。空间复杂度依赖于存储邻接表的空间和递归栈或者队列的空间,最坏情况下,空间复杂度为O(V)。 知识点七:算法的改进 在实际应用中,为了提高效率和适应不同的需求,深度优先遍历和广度优先遍历算法可以进行一些改进。例如,为了减少递归的开销,可以将深度优先遍历的递归实现改为非递归实现,使用显式栈来代替系统调用栈。此外,可以通过优先队列(Heap)来改进广度优先遍历,使其支持一些更复杂的场景,如带有权重的图的遍历。 总结而言,图的深度优先遍历和广度优先遍历算法是计算机科学中的基础算法,它们各自适用于不同的场景,并且在解决实际问题时,通常需要根据具体需求进行适当的改进和优化。
2010-01-21 上传
/* * (有向)图的深度优先遍历算法模板 */ package dsa; public abstract class DFS extends GraphTraverse { //变量 protected static int clock = 0;//遍历过程中使用的计时钟 //构造方法 public DFS(Graph g) { super(g); } //深度优先遍历算法 protected Object traverse(Vertex v, Object info) {//从顶点v出发,做深度优先查找 if (UNDISCOVERED != v.getStatus()) return null;//跳过已访问过的顶点(针对非连通图) v.setDStamp(clock++); v.setStatus(DISCOVERED); visit(v, info);//访问当前顶点 for (Iterator it = v.outEdges(); it.hasNext();) {//检查与顶点v Edge e = (Edge)it.getNext();//通过边e = (v, u) Vertex u = (Vertex)e.getVPosInV(1).getElem();//相联的每一顶点u switch (u.getStatus()) {//根据u当前的不同状态,分别做相应处理 case UNDISCOVERED ://若u尚未被发现,则 e.setType(TREE);//e被归类为“树边” traverse(u, info);//从u出发,继续做深度优先查找 break; case DISCOVERED ://若u已经被发现,但对其访问尚未结束,则 e.setType(BACKWARD);//将e归类为“后向跨边” break; default ://VISITED,即对u的访问已经结束 if (u.getDStamp() < v.getDStamp())//若相对于v,u被发现得更早,则 e.setType(CROSS);//将e归类为“横跨边” else//否则 e.setType(FORWARD);//将e归类为“前向跨边” break; } }//至此,v的所有邻居都已访问结束,故 v.setFStamp(clock++); v.setStatus(VISITED);//将v标记为VISITED return null;//然后回溯 } }