使用VC6.0创建MFC视频播放器工程

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"这篇文章主要介绍了如何使用VC6.0的MFC AppWizard创建一个视频播放器的工程,并详细描述了创建过程以及如何为对话框添加菜单。" 在开发视频播放器的过程中,首先需要进行环境的准备。对于这个教程,开发者使用的是经典的Visual C++ 6.0版本,通过MFC (Microsoft Foundation Classes) 库来构建应用程序。在Windows系统中,为了确保某些特定控件的有效性,需要先进行控件注册,这通常可以通过在“运行”对话框中输入`regsvr32 msdrm.ocx`并执行来完成。 接下来,进入VC6.0的集成开发环境,创建新项目。选择菜单栏的“File” | “New”,在弹出的新建对话框中,选择“Projects”选项卡,接着选择MFC AppWizard来创建一个可执行的对话框式应用程序。在指定的项目位置“D:\Samples”下,输入项目名称“CTLY2412”,这将自动设定项目的保存路径为“D:\Samples\Player”。 点击“OK”后,进入MFC AppWizard的配置界面,选择“Dialog based”选项,这意味着我们将创建一个包含对话框的MFC应用。再次点击“Finish”,系统会自动生成相关的项目文件和对话框模板。 在项目生成之后,我们开始对对话框进行定制。首先,需要移除AppWizard默认创建的控件,如OK按钮、Cancel按钮和文本框,以便为视频播放器的控制元素腾出空间。然后,通过资源视图(Resource View)添加菜单资源。在Dialog资源组中选择IDD_PLAYER_DIALOG,双击打开可视化编辑界面。 为了添加菜单,可以通过右键点击IDD_PLAYER_DIALOG,选择“Insert…”菜单,然后在Insert Resource窗口中选择“Menu”,点击“New”创建新的菜单资源。新创建的菜单ID为IDR_MENU1。接着,双击菜单条以编辑菜单项,例如,创建一个名为“文件(&F)”的主菜单项,其中“&”字符使得“F”在显示时带有下划线,方便用户通过快捷键访问。在“文件”菜单下,添加一个名为“打开(&O)”的子菜单项,分配ID_FILEOPEN作为其标识符,这通常用于响应用户的打开文件操作。 至此,基本的工程结构和菜单布局已经完成,但这只是视频播放器开发的起点。接下来,开发者需要实现与视频播放相关的功能,包括加载视频文件、播放控制(暂停、停止、快进、快退等)、音量控制、以及可能的视频效果调整等。这涉及到多媒体编程,尤其是DirectShow库的使用,DirectShow提供了一套用于处理多媒体流的接口和过滤器,能够帮助开发者处理视频解码、渲染等复杂任务。 在VC6.0中,通常需要编写代码来处理菜单事件,比如当用户点击“打开”菜单时,应调用OpenFile函数来打开文件对话框,让用户选择视频文件。此外,还需要实现对视频播放控件的集成,如ActiveX控件或自定义的播放器组件。这通常涉及到控件的实例化、属性设置以及消息处理等编程技术。 通过VC6.0的MFC和DirectShow,开发者可以构建一个具备基本功能的视频播放器。然而,要打造一个功能齐全、用户体验良好的播放器,还需要深入学习多媒体编程、用户界面设计和优化等方面的技能。