Android游戏开发入门:创建Movement工程

0 下载量 67 浏览量 更新于2024-08-29 收藏 203KB PDF 举报
"Android游戏开发入门简单示例" 在Android平台上进行游戏开发是一项充满挑战和趣味性的任务,不仅可以带来满足感,还可以成为盈利的途径。本文将通过一个简单的示例介绍如何开始开发Android游戏。 首先,我们需要创建一个新的Android工程。在Eclipse集成开发环境中,我们建立一个名为"Movement"的项目,并指定API级别为1.5,以确保游戏能兼容更多设备。创建工程后,我们要创建两个关键类:`UpdateThread`和`SurfaceView`。`UpdateThread`将处理游戏逻辑和更新,而`SurfaceView`则负责图形渲染。 `UpdateThread`类通常会继承`Thread`,它运行在一个独立的线程中,以便不影响主线程(UI线程)的正常工作,避免出现因长时间运算导致的UI卡顿。同时,`SurfaceView`类继承自Android提供的`SurfaceView`组件,它允许我们在后台线程中进行高效绘图,这对于游戏这种需要频繁更新画面的应用至关重要。 `Movement`类作为应用的主启动程序,继承自`Activity`。在`onCreate`方法中,我们不加载XML布局文件,而是直接实例化`MovementView`并将其设置为内容视图。这样做是因为游戏界面的绘制完全由`MovementView`控制。 `SurfaceView`的特殊之处在于,它有自己的Surface对象,可以在单独的线程中进行绘图,而不会阻塞主线程。这样可以保证游戏画面流畅地更新,即使游戏逻辑执行复杂,也不会影响用户界面的响应速度。在Android中,常规的View组件不支持跨线程绘图,但SurfaceView是个例外,它提供了异步绘图的能力。 开发Android游戏时,开发者需要理解如何在`SurfaceView`的`SurfaceHolder`回调方法中实现画布的创建、准备和销毁,以及如何在`onDraw`方法中绘制游戏画面。同时,`UpdateThread`需要与`SurfaceView`配合,通过`SurfaceHolder`的锁机制确保在安全的情况下进行绘图更新,避免竞态条件。 Android游戏开发入门涉及到的关键点包括:创建项目和核心类、理解`SurfaceView`的作用以及如何在后台线程处理游戏逻辑。通过实践这个简单的示例,开发者可以逐步掌握Android游戏开发的基础,为进一步的学习和复杂游戏开发打下坚实基础。