OpenGL 实现平行投影与透视投影教程

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"该资源是关于OpenGL编程的,主要涉及了如何实现圆球的渲染、平行投影和透视投影,以及光照效果的设置。" 在OpenGL编程中,`opengl 平行投影 透视投影` 是两个重要的图形变换方法,它们用于在三维空间中模拟观察者看到的场景。平行投影(Orthographic Projection)常用于工程制图,它保持物体的形状不变,不考虑距离的远近,所有物体的大小看起来都是相同的。透视投影(Perspective Projection)则模拟人眼的视觉效果,离观察者越远的物体显得越小。 在这个代码示例中,首先定义了一个散射材质颜色`diffuseMaterial`,这将决定物体表面被光照射后的颜色。初始化函数`init()`中,设置了OpenGL的一些基本属性,包括背景颜色、阴影模式、深度测试等。同时,也定义了光源的位置`light_position`,并启用了光源(GL_LIGHT0)和颜色材质(GL_COLOR_MATERIAL)。 `glutSolidSphere(1.0,20,16)`函数用于绘制一个半径为1.0的球体,参数20和16分别代表经度和纬度上的分割数,影响球体的细节程度。 在`reshape()`函数中,处理窗口大小改变事件。这里使用`glOrtho()`函数设置视口和投影矩阵,实现平行投影。视口的设置确保了窗口大小变化时,场景仍能正确显示。根据窗口的宽高比调整投影的左右、上下的边界,以避免梯形失真。 `glMatrixMode(GL_PROJECTION)`和`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`用于切换当前操作的矩阵模式,前者是投影矩阵,后者是模型视图矩阵。`glLoadIdentity()`则是重置当前矩阵为单位矩阵。 这个代码展示了如何在OpenGL中创建一个带有简单光照效果的球体,并通过`glOrtho()`实现平行投影。如果要实现透视投影,通常会使用`gluPerspective()`函数来设置投影矩阵,模拟真实世界的透视效果。而光照和材质设置则可以进一步增强场景的视觉表现力。