利用Swift打造iOS游戏全攻略:从入门到App Store
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更新于2024-07-21
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《用Swift进行游戏开发》(PACKT, 2015)是一本专为想要利用Apple新推出的编程语言Swift进行移动游戏开发的读者精心编撰的教程。本书由Stephen Haney撰写,紧跟移动游戏革命的步伐,旨在帮助读者将iPhone游戏创意转化为实际应用。Swift因其速度快、安全可靠且易于学习的特点,成为游戏开发者理想的选择。
书中首先介绍了Swift在游戏开发中的核心优势,包括其简洁的语法、高效的性能和面向对象的特性,这些都是游戏开发中的关键要素。接着,作者逐步引导读者通过实践学习如何处理游戏中的动画效果,如精灵和纹理的渲染,以及利用SpriteKit框架来构建游戏世界。这部分内容涵盖了基础图形处理和动画控制技术。
随着课程的深入,读者将掌握物理引擎的使用,实现游戏角色和非玩家角色(NPCs)的交互,同时学习如何设计和实现用户界面,包括游戏菜单的制作,以提升用户体验。在游戏的核心机制上,书中的指导将教会你如何集成Apple Game Center,从而实现排行榜和成就系统,增强游戏的社交性和竞争性。
临近尾声,作者会教授如何优化游戏性能,确保在App Store发布的版本流畅运行。最后一步,就是指导读者熟悉App Store发布流程,从代码提交到审核,直至成功上架,让自己的作品与全世界的玩家见面。通过阅读这本书,读者将具备独立开发iOS游戏的能力,无论是在技术层面还是项目管理上,都能得到全面的提升。
本书强调版权保护,所有内容未经出版商书面许可,不得复制、存储或以任何形式传播。尽管作者和PACKT Publishing尽力保证信息的准确性,但书中提供的所有信息均不提供任何形式的保证,也不承担因使用本书内容导致的直接或间接损失的责任。为了尊重知识产权,书中提及的所有公司和产品商标都按照标准做法进行了标注,但读者应自行确认其准确性。
《用Swift进行游戏开发》是一本实战型指南,不仅传授理论知识,更注重培养读者的实战技能,适合希望在iOS平台上开展游戏开发的程序员和游戏爱好者。通过本书的学习,你将能够充分利用Swift的强大功能,踏上游戏创作的精彩旅程。
2016-12-06 上传
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vanridin
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