虚幻引擎蓝图实现车辆物理模拟教程

需积分: 10 1 下载量 75 浏览量 更新于2024-12-24 收藏 228.52MB ZIP 举报
资源摘要信息: "该资源提供了在虚幻引擎(Unreal Engine)中使用蓝图(Blueprints)系统进行车辆物理模拟的详细指导。虚幻引擎是一款先进的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、实时可视化、影视后期制作等领域,其强大的物理引擎为开发者提供了丰富的物理模拟功能。蓝图作为虚幻引擎中一种可视化的脚本系统,允许开发者通过图形化界面而非传统的编程语言来实现游戏逻辑和功能,极大地降低了游戏开发的门槛。 在本资源中,重点讲解如何通过蓝图在虚幻引擎中构建车辆物理模型。用户将学习到如何利用虚幻引擎内建的物理组件和蓝图系统来实现车辆的各种物理行为,包括但不限于加速度、转向、碰撞响应、重量分配、悬挂效果以及车辆的不同驱动模式(前驱、后驱、四驱)等。这些内容对于想要创建逼真车辆模拟效果的游戏开发者或实时模拟制作人员来说至关重要。 通过本资源的学习,用户能够了解并掌握以下关键知识点: 1. 虚幻引擎中物理引擎的基础概念和使用方法。 2. 蓝图系统的基本操作,包括创建、编辑和调试蓝图。 3. 车辆物理特性的设置,如质量、重心位置、轮胎摩擦力等。 4. 实现车辆的加速度控制,包括扭矩和功率输出的调整。 5. 车辆转向系统的构建方法,以及如何通过蓝图控制转向角度。 6. 碰撞检测和响应设置,确保车辆在不同碰撞情况下的物理表现。 7. 使用蓝图对车辆的悬挂系统进行模拟,包括弹簧力、阻尼率等参数的调整。 8. 车辆动画与物理模拟的整合,实现平滑的视觉效果与物理效果的同步。 9. 高级技巧,如自定义物理材质、创建不同车辆类型以及性能优化等。 需要注意的是,该资源假设用户已经具备一定的虚幻引擎操作基础,并且熟悉基本的物理概念。资源中可能还会涉及到其他虚幻引擎扩展插件或工具的使用,这些工具能进一步增强车辆物理模拟的效果和精确性。 总结来说,该资源是一个详细且实用的指南,非常适合那些希望通过蓝图和虚幻引擎进行复杂车辆物理模拟的开发者,无论是对于初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的知识和技巧。"
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NWH Vehicle Physics提供了7种不同车辆的预制件,包括:跑车、轿车、坦克、公交车、装甲车、大货车和巨轮卡车。每种车辆都有相应的控制功能和物理效果,提供了近乎真实的驾驶操作。 这款资源的厉害之处在于提供了非常逼真的车辆部件细节和操控功能。车辆部件有发动机、传动装置、车桥、油箱和驾驶辅助系统等。其中,发动机具有可调节动力和转速范围的功率和扭矩计算,传动装置有基于负载的动态换挡点,提供自动挡和手动挡等传动类型。 车辆照明系统包括:近光灯、远光灯、停车灯、刹车灯和方向指示灯。驾驶辅助装置有巡航控制系统、ABS防抱死装置、TCS牵引力控制系统和漂移辅助系统。车内有通用的模拟式和数字式指示器,能够模仿出真实汽车的仪表盘效果,创造真实的驾驶体验。 音效方面,这款资源提供了发动机、换挡、喇叭、打滑、碰撞和方向指示灯等音效,所有音频源会自动设置,方便用户直接使用。在效果方面,它提供了受损效果,车辆会根据受损程度改变性能和操控效果,此外还有刹车印、尾气、灰尘等效果。 NWH Vehicle Physics提供自定义内置车轮解决方案Wheel Controller 3D,它支持3D地面检测功能,基于地形纹理和对象标签对地面进行检测,从而根据表面实现不同的摩擦阻力曲线和减速效果。此外,它还支持多线程地面检测功能。 NWH Vehicle Physics支持在桌面平台和移动设备上运行,提供了相应的输入功能。桌面平台的输入使用了标准输入管理器,提供鼠标操作选项,而移动平台的输入提供屏幕上的方向盘、踏板和倾斜控制功能。
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NWH Vehicle Physics 2 是 Unity 一个完整的车辆模拟资源包。 栩栩如生,易于使用,大量可自定义。 主要特点 可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。 模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置 LOD 系统。 动力系统解算器具有出色的性能、稳定性和物理精准度。 车辆的各个方面运行时均可调整 - 包括动力系统、悬架、摩擦、特效等。 外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。 随附并使用车轮控制器 3D,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。 每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。 基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准 Unity 输入、Unity 的新输入系统和移动控制,开箱即用。 支持 Logitech、Thrustmaster 及其他带有力反馈的方向盘。 适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出 NUI - 一个编辑器 GUI 框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。 支持 'Photon Unity Networking 2' 和‘镜像’多人游戏解决方案。 高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总 CPU 时间不到 0.5 毫秒。 演示中所展示的一切均包含在资源包中。 - 包含完整的 C# 源代码。