Java代理模式实战:封装与行为控制
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更新于2024-08-23
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在Java编程中,代理模式是一种常用的软件设计模式,它主要用于控制对目标对象的访问,并且可以在访问过程中加入一些额外的功能或者修改操作。这个实例展示了代理模式的具体应用,主要涉及以下几个知识点:
1. **接口与实现**:
- 定义了一个名为`IGamePlayer`的接口,包含了两个方法:`killBoss()`和`upGrade()`,代表游戏玩家的基本行为。
- `GamePlayer`类实现了`IGamePlayer`接口,包含了具体的游戏玩法实现,如打印玩家名字。
2. **代理角色**:
- `GamePlayerProxy`类是真正的代理,它实现了`IGamePlayer`接口,但并不是直接操作`GamePlayer`,而是持有一个`IGamePlayer`类型的引用(`player`)。
- 代理类添加了额外的行为,如记录玩家杀怪的时间(`log()`方法),计算升级所用的时间(`count()`方法)。
- `killBoss()`和`upGrade()`方法被重写,调用原`IGamePlayer`的方法的同时执行代理逻辑。
3. **封装和多态**:
- 代理模式通过将业务逻辑与具体实现解耦,隐藏了原始对象的复杂性,客户端只需与代理交互,无需关心底层实现。
- `ClientDemo`中的`main`方法创建了一个`GamePlayer`对象和一个`GamePlayerProxy`对象,通过代理对象间接调用方法,体现了多态性。
4. **代理模式的三层结构示例**:
- 这个例子并未明确展示三层结构(表示层、业务逻辑层、数据层),但可以理解`ClientDemo`作为表示层,`GamePlayerProxy`负责业务逻辑,而`GamePlayer`可能对应数据层。在实际应用中,这些部分可能会单独封装,比如添加表示层来处理用户输入和界面显示。
5. **状态模式**:
- 虽然没有直接提及状态模式,但提到的“根据内部状态的变化改变行为”概念暗示了状态模式可能的应用,即代理可以根据其内部状态(如按钮颜色)决定如何处理请求。
6. **中介者模式**:
- 提到的订单特点或本质描述了一个典型的中介者模式场景,中介者(如`GamePlayerProxy`)在不同的交互中扮演中心协调者的角色,使得参与者(如`IGamePlayer`接口的方法)之间的通信变得更加松耦合。
这个代理模式的Java实现展示了如何利用代理类来控制对目标对象的访问,同时提供了额外功能,以及如何与设计模式中的其他模式(如状态模式和中介者模式)相结合,以实现灵活和可扩展的系统设计。
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