DLNA设备实现详解:微软数字媒体服务器

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"这篇文档是微软关于DLNA设备实现的介绍,主要关注Digital Media Server (DMS)的协议和服务,包括Wi-Fi和/或以太网连接、TCP/IP、HTTP媒体流以及UPnP DA(Device)的相关内容。文档中详细阐述了Content Directory Service (CDS)和Connection Manager Service (CMS)在DMS中的作用,以及如何为用户提供媒体库的逻辑结构。" 正文: DLNA (Digital Living Network Alliance) 是一个由各大科技公司共同制定的标准,旨在促进数字媒体设备之间的互操作性,使得用户可以在家庭网络上轻松共享和播放多媒体内容。在本文档的第二部分,我们将深入探讨DLNA设备的实现,特别是Digital Media Server (DMS)的角色和其支持的协议与服务。 DMS是DLNA架构中的关键组件,它负责存储和提供媒体内容,如音乐、视频和图片。DMS通常运行在个人计算机、智能电视或者NAS设备上,通过Wi-Fi或以太网连接,利用TCP/IP协议进行通信。HTTP媒体流则使得DMS可以高效地传输多媒体数据到其他设备,如Digital Media Player (DMP)。 UPnP (Universal Plug and Play) 是DLNA设备之间进行通信的基础框架。UPnP DA (Device Architecture) 规定了设备如何发现、控制和互操作。在这个框架下,DMS提供了两个核心服务:Content Directory Service (CDS) 和 Connection Manager Service (CMS)。 CDS的主要任务是为用户提供一个逻辑上的媒体库结构,这个结构可以包含容器、项目和资源。容器可以是其他容器或项目的集合,例如,音乐库中的专辑或艺术家。项目是用户感知为单一内容的实体,可能包括电影、歌曲或照片。资源则是实际的媒体内容,可能是文件或流。在Windows CDS的示例中,我们可以看到各种类别,如根目录、音乐、视频、图片和播放列表,以及各种元数据,如类型、评级和时间戳。 CMS则处理设备之间的连接管理,确保媒体流能够顺利进行。它管理着设备的连接状态,允许DMP请求连接并获取媒体流。 在DMS中,一个“Item”可以有多个“Resource”。比如,一部电影《终结者》的Item可能包含MPEG-2版本的资源和WAV音频资源,这样DMP可以选择适合其能力的资源进行播放。 此外,DMS还需要支持CDS的各种动作,使DMP能够检索媒体库信息。这可能包括搜索、浏览、播放等操作。例如,用户可以通过DMP搜索特定的艺术家或专辑,然后选择播放选定的资源。 总结来说,DLNA Device Implementation的重点在于理解DMS如何通过CDS和CMS提供媒体内容,以及如何利用UPnP DA进行设备间的通信。这些技术的组合使得用户能够在各种设备间无缝地共享和享受数字媒体,极大地丰富了家庭娱乐体验。