使用App Inventor2开发的快速找人Android游戏

需积分: 9 0 下载量 36 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 2.15MB DOC 举报
"Android应用程序开发" 在Android应用程序开发中,我们主要关注的是如何使用各种工具和技术来构建和设计用户友好的应用程序。在这个特定的案例中,我们聚焦于一个名为"快速找人游戏"的项目,这是一个在规定时间内寻找指定人物照片的游戏。游戏的目标是在60秒的时间限制内,通过点击正确的照片得分,每次成功找到都会增加1分。 游戏界面分为两个部分:开始选择界面和游戏界面。开始界面提供开始(start)和退出(back)选项。游戏界面包含17张照片,其中5张随机覆盖在其他16张照片上,玩家需要找出被覆盖的那张。此外,游戏还有计分系统(score)和时间限制(time)显示,以及reset按钮来重置游戏。当时间耗尽时,gameover图片变得可见,表示游戏结束。 在程序实现上,游戏模块的构建包括以下几个关键部分: 1. **进入游戏模块**:用户点击start按钮,游戏进入第二界面,开始游戏。back按钮则用于退出游戏。 2. **初始化模块**:这里涉及变量初始化,比如创建一个名为pictures的列表,填充16张初始照片。同时,gameover图片设为不可见,并启动背景音乐(Player1)进行循环播放。 3. **moveM函数**:这个函数负责实现第17张照片(标记为"M")的随机移动。它会将"M"的坐标更新为16张照片中的任意一张的坐标,实现照片位置的随机变化。 4. **点击功能模块**:当"M"被点击,分数加1,同时播放特定音效(Sound1)。游戏逻辑会确保"M"再次随机移动到新的位置。 5. **时间控制模块**:游戏开始后,时间会在60秒内倒计时。当时间归零时,gameover图片显示,标志着游戏结束。 这个项目的实现涉及了Android编程基础,如布局设计、事件处理、时间管理、图像操作以及音频播放。开发者使用了App Inventor 2,这是一个在线的、图形化的编程环境,特别适合初学者进行Android应用的快速开发。通过这种方式,开发者无需深入理解Java或Kotlin语法,也能创建功能丰富的应用程序。