Scratch创意编程设计教学:初识编程世界

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0 下载量 164 浏览量 更新于2024-07-08 收藏 697KB DOC 举报
"校本拓展课程Scratch创意编程设计教案,旨在引导学生初识Scratch编程环境,通过实例激发学生兴趣,掌握Scratch界面与基本操作,包括角色和舞台的选择、脚本编写,培养编程思维。 Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)媒体实验室 Lifelong Kindergarten 团队开发的图形化编程工具,特别适合初学者,尤其是青少年群体。它通过拖放积木式的编程语块,使得创建互动故事、动画、游戏变得简单易懂。本教学案针对已经具备一定编程基础的学生,旨在让他们熟悉Scratch的工作方式,体验编程的乐趣。 在学情分析部分,教师注意到学生已有的编程知识,如顺序、分支和循环结构的理解,但初次接触Scratch,因此课程的重点在于介绍软件界面和功能,同时通过实践任务锻炼学生的编程思维。 预设的教学目标包括: 1. 认识并熟悉Scratch界面,如舞台、角色列表、角色资料、脚本区和程序指令区。 2. 学会打开Scratch自带作品,理解播放和停止按钮的作用。 3. 掌握角色和舞台的选择,并理解每个角色需要相应的脚本来驱动其在舞台上的行为。 4. 初步尝试编写简单脚本,实现角色的基本动作。 教学重点是让学生认识并体验Scratch软件的操作界面,而难点则在于掌握Scratch的基本工作原理,即通过积木式编程解决问题。 课程计划在1课时内完成,首先通过展示Scratch实例,如Music and Dance的6BreakDance和Games的3FishChomp,来吸引学生注意力,同时讲解“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等关键操作。接着,学生将有10分钟自由操作时间,以进一步熟悉软件并欣赏其他作品。 课程的主体部分是“初识Scratch”,详细解释各个界面元素的功能,如舞台是角色表演的区域,角色列表区存放所有角色,角色资料区显示角色信息,脚本区用于构建指令序列,而程序指令区提供了丰富的命令积木供选择和拼接。 在“尝试创作”环节,学生将学习到如何组合“程序指令分类”中的积木,理解不同指令的作用,开始尝试编写简单的脚本,实现角色在舞台上的动态行为。 此教学案提供了一种系统且趣味盎然的方式,帮助学生踏入编程世界,通过实践和探索,培养他们的创新思维和问题解决能力,为未来的编程学习打下坚实的基础。