"WinForm程序设计与实践第4章:窗体创建与控件功能,属性和事件编程"

需积分: 0 1 下载量 107 浏览量 更新于2024-01-23 收藏 4.54MB PPTX 举报
WinForm程序设计与实践第4章是一本关于WinForm程序设计的教程,其中介绍了窗体的创建方法及其程序设计过程,常用WinForm控件的功能,属性和事件编程,以及SDI与MDI的区别及其程序设计方法。在本章节中,讲解了如何新建一个WINFORM程序以及WINFORM程序的文件结构。 首先,在学习WinForm程序设计前,需要使用Visual Studio 2015来创建一个新的项目。通过点击Visual Studio的菜单栏中的“文件”→“新建”→“项目”,打开“新建项目”对话框。在对话框中选择“WINDOWS窗体应用程序”选项,并自定义名称和保存位置(例如命名为“WINDOWSFORMSAPPLICATION1”),然后点击“确定”按钮即可创建一个WINFORM程序。 创建完成后,程序会自动生成一个名为Form1.cs的文件。该文件由Form1与Form1.Designer.cs两部分组成。其中Form1.Designer.cs是通过可视化设计工具自动生成的代码文件,该文件中包含了窗体的所有控件及其属性的初始化代码。而Form1.cs文件是用于编写窗体的具体程序逻辑的代码文件。 除了Form1.cs文件外,新建的WINFORM程序还包含了其他一些文件。这些文件的结构可以根据实际需要进行调整和添加。例如,可以添加一个名为Form2.cs的文件来创建另外一个窗体。在该文件中,可以编写与Form2窗体相关的代码逻辑。同样,还可以添加其他类型的文件,如图片、声音等。 在WINFORM程序设计中,常用的控件包括按钮、文本框、标签、列表框等。通过控件的属性设置和事件编程,可以实现各种交互功能。例如,可以为按钮控件的Click事件添加一个事件处理程序,实现点击按钮时的操作。还可以通过设置控件的属性,如文本框的Text属性,来动态改变控件的显示内容。掌握这些控件的功能、属性和事件编程,对于WinForm程序的设计和实现非常重要。 此外,本章节还介绍了SDI(Single Document Interface)和MDI(Multiple Document Interface)的区别及其程序设计方法。SDI适用于单文档应用程序,每个应用程序窗口包含一个主要的文档视图。而MDI适用于多文档应用程序,每个应用程序窗口可以包含多个子文档视图。通过了解这两种界面设计的区别和设计方法,可以根据实际需求选择适合的界面布局。 综上所述,WinForm程序设计与实践第4章主要介绍了WinForm程序的创建方法、程序设计过程,常用控件的功能、属性和事件编程,以及SDI和MDI的区别和设计方法。通过学习并实践这些内容,可以掌握WinForm程序设计的基础知识,并能够根据需求设计和实现功能丰富、交互友好的WinForm应用程序。
2011-05-10 上传
目 录 译者序 前言 第1章 风格 1 1.1 名字 2 1.2 表达式和语句 4 1.3 一致性和习惯用法 8 1.4 函数宏 14 1.5 神秘的数 15 1.6 注释 18 1.7 为何对此费心 22 第2章 算法与数据结构 23 2.1 检索 23 2.2 排序 25 2.3 库 27 2.4 一个Java快速排序 29 2.5 大O记法 31 2.6 可增长数组 33 2.7 表 35 2.8 树 39 2.9 散列表 43 2.10 小结 46 第3章 设计与实现 48 3.1 马尔可夫链算法 48 3.2 数据结构的选择 50 3.3 在C中构造数据结构 51 3.4 生成输出 54 3.5 Java 56 3.6 C++ 59 3.7 Awk和Perl 61 3.8 性能 63 3.9 经验教训 64 第4章 界面 67 4.1 逗号分隔的值 67 4.2 一个原型库 69 4.3 为别人用的库 72 4.4 C++实现 79 4.5 界面原则 82 4.6 资源管理 84 4.7 终止、重试或失败 86 4.8 用户界面 90 第5章 排错 93 5.1 排错系统 94 5.2 好线索,简单错误 95 5.3 无线索,难办的错误 98 5.4 最后的手段 101 5.5 不可重现的错误 103 5.6 排错工具 105 5.7 其他人的程序错误 107 5.8 小结 108 第6章 测试 110 6.1 在编码过程中测试 110 6.2 系统化测试 114 6.3 测试自动化 118 6.4 测试台 120 6.5 应力测试 123 6.6 测试秘诀 125 6.7 谁来测试 126 6.8 测试马尔可夫程序 127 6.9 小结 129 第7章 性能 130 7.1 瓶颈 130 7.2 计时和轮廓 135 7.3 加速策略 138 7.4 代码调整 140 7.5 空间效率 144 7.6 估计 145 7.7 小结 147 第8章 可移植性 149 8.1 语言 149 8.2 头文件和库 154 8.3 程序组织 156 8.4 隔离 159 8.5 数据交换 160 8.6 字节序 161 8.7 可移植性和升级 164 8.8 国际化 165 8.9 小结 167 第9章 记法 169 9.1 数据格式 169 9.2 正则表达式 174 9.3 可编程工具 180 9.4 解释器、编译器和虚拟机 182 9.5 写程序的程序 186 9.6 用宏生成代码 189 9.7 运行中编译 190 后记 195 附录:规则汇编 197 索引 200