C语言实现猜数字游戏:算法与交互设计

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这段代码是用C语言编写的程序,主要实现了一个猜数字游戏。程序的核心功能是让用户在一个指定范围内(由用户输入的两个整数x和y决定,其中较小的数作为下限,较大的数作为上限)猜测一个随机生成的整数。游戏采用二分查找策略来优化猜测过程,并根据用户的猜测次数给予反馈。 1. **随机数生成函数** (`num(int a, int b)`): 这个函数利用 `srand(time(NULL))` 设置随机数种子,确保每次程序运行时生成的随机数不同。然后通过 `rand() % (b - a + 1) + a` 生成一个区间 `[a, b]` 内的随机整数。 2. **二分查找次数计算函数** (`count(int x, int y)`): 这个函数用于计算在给定范围 `[x, y]` 中找到随机数所需的最少猜测次数。它使用二分查找算法,通过将剩余猜测次数 `m` 除以2并向下取整,以及处理奇数情况(当 `(y - x) % 2 != 0` 时),最后返回最少的猜测次数。 3. **主游戏逻辑** (`game()` 函数): - 用户首先被提示输入确定范围的两个整数。 - 范围验证:如果用户输入的x大于y,则交换它们。 - 随机数 `b` 生成并显示给用户猜测。 - 使用 `do...while` 循环进行猜测过程: - 用户输入猜测值 `a`,与随机数比较。 - 根据猜测值与随机数的关系给出提示(猜大或猜小)。 - 计数器 `i` 自增,直到用户猜对或达到最大猜测次数(即二分查找次数加上额外的3次宽容度)。 - 游戏结束时,根据猜测次数给出不同的评价和是否继续游戏的询问。 4. **main() 函数**: 游戏的主入口,通过 `do...while` 循环不断调用 `game()` 函数,直到用户选择不再继续。 整个程序利用了C语言的基本语法,展示了如何利用随机数生成和二分查找算法设计一个简单的交互式猜数字游戏,同时考虑到了用户体验和反馈。通过这个游戏,学习者可以复习和实践基本的C语言编程技巧,如函数定义、输入输出、条件判断以及循环结构。