DOS下屏保程序设计与实现——汇编语言课程设计
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更新于2024-06-23
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"DOS下屏保程序设计实现"
这篇文档详细介绍了如何使用汇编语言在DOS环境下设计和实现一个屏幕保护程序。屏幕保护程序的主要目的是在用户长时间无操作后激活,通过动态的图像展示来防止显示器因长时间静止显示同一画面而受损。以下是文档中的关键知识点:
1. **需求分析**:
- 屏幕保护程序应在一段时间无键盘输入后自动启动,例如1分钟。
- 程序启动后,应显示动态且分布均匀的图案。
- 用户按下任意键后,应立即终止屏幕保护并恢复到之前的屏幕内容。
2. **程序设计分析**:
- **屏保绘制模块**:负责绘制动态图像。包括图形录入和动画绘制。图形录入可能涉及位图的读取和处理,动画绘制则涉及到图像在屏幕上的移动。
- **非工作状态计时模块**:监控用户的键盘输入,若在设定时间内无输入,则启动屏保。计时功能的实现可能依赖于DOS的定时器中断。
- **检测键盘输入模块**:用于监听键盘事件,一旦检测到键盘输入,立即结束屏保并恢复原工作状态。
3. **中断设置及内存驻留程序**:
- 中断是DOS编程中的重要概念,程序需要设置定时器中断(例如INT 1CH)以实现计时功能。
- 内存驻留程序是指程序的一部分常驻内存,以便在需要时快速响应,这里是为了能及时响应键盘输入。
4. **程序流程图**:
- 描述了装载程序、定时器中断处理、键盘中断处理以及屏幕保护程序的执行流程。
5. **核心模块功能**:
- **INSTALL**:安装屏保程序,可能包括设置中断向量等。
- **FUNCTIMER**:修改定时器中断处理,用于启动屏保。
- **INT9**:修改键盘中断处理,用于检测键盘输入并结束屏保。
- **SCREENSAVER**:实际的屏幕保护程序,执行动画绘制。
- **PRINT**:屏保绘制模块,实现图像的显示。
- **ONEBITMAP/ZEROBITMAP**:贴图函数,用于在屏幕上绘制位图。
- **延时处理函数**:控制动画速度的关键,可能通过循环计数实现。
- **CLRSCREEN**:清屏宏,清除屏幕内容以准备绘制新的图像。
6. **程序运行步骤**:
- 涉及程序的启动、计时、启动屏保、检测键盘输入和退出屏保的过程。
7. **技术难点及解决方案**:
- **中断设置**:如何正确设置和恢复DOS中断,以确保程序的正常运行。
- **工作状态判断**:通过检测键盘中断来判断是否处于工作状态。
- **动画绘制**:如何实现动态效果,可能涉及到位图的移动和覆盖等技术。
- **恢复工作状态**:在屏保结束后,如何恢复到用户先前的工作界面。
8. **个人体会**:
- 学生在设计和实现过程中的学习和体验,可能包括遇到的问题、解决方法以及对汇编语言和系统编程的理解加深。
9. **参考文献**:
- 可能列出了在设计过程中参考的技术资料或书籍。
10. **程序清单**:
- 提供了完整的源代码清单,供读者参考和学习。
整个设计涵盖了汇编语言编程、DOS中断处理、内存管理、图形显示等多个方面,是学习低级系统编程和理解计算机硬件与软件交互的良好实践项目。
2023-06-30 上传
2023-07-02 上传
2020-06-27 上传
2023-06-11 上传
2024-01-17 上传
2023-06-09 上传
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2023-09-21 上传
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