使用ArcGlobe和Sketchup创建三维地形与建筑模型

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本资源主要介绍了如何使用ArcGlobe和SketchUp创建具有纹理和细节的三维建筑模型,适用于GIS专业人员和地理信息系统爱好者。作者Feng Liang通过实际项目步骤,指导读者完成地形和建筑物的三维建模。文章以英文撰写,可能需要具备一定的英文阅读能力。 在创建三维景观模型时,以下是一些关键知识点: 1. 数据准备: - **DEM(数字高程模型)**:通常将DEM转换为美国地质调查局(USGS)的.dem格式,并在Global Mapper(GM)中进行处理。确保DEM的边界与DOM匹配,且分辨率不低于DOM。 - **DOM(正射影像)**:正射影像用于提供地形的彩色图像,同样可以剪裁以适应DEM的边界。 - **足迹(Footprints)**:建筑物的平面轮廓,最好能通过摄影测量立体绘图获取包含高度信息的3D地图。如果没有,可以在ArcMap中参考正射影像进行数字化。 2. 在ArcMap中的数字化过程: - **创建新的Shapefile**:在ArcCatalog中,选择“新建”->“Shapefile”,命名为“footprints”,特征类型选择“Polygon”。然后编辑坐标系统为NAD83 UTM Zone 12,这是项目特定的坐标系。 - **启用Z值**:勾选“坐标将包含Z值”,用于存储3D数据。 3. 使用ArcGlobe和SketchUp进行三维建模: - **3D建模**:在ArcMap中数字化的足迹形状文件应该包含建筑物的高度信息字段。为了存储3D多面体模型,需要创建一个文件地理数据库。 - **导入到ArcGlobe**:将SketchUp创建的3D模型导出为适合ArcGlobe的格式,如 COLLADA (DAE) 或者KMZ。然后在ArcGlobe中导入这些模型,叠加到地形和DOM上,形成完整的三维景观。 - **纹理应用**:在SketchUp中,可以为建筑模型添加纹理,提高真实感。在ArcGlobe中,这些纹理会被保留并显示在最终的三维场景中。 4. 场景优化和展示: - **视角控制**:在ArcGlobe中,用户可以自由调整视角,模拟飞行、环绕等,以从不同角度查看三维景观。 - **光照设置**:调整光照参数,使模型在视觉上更加逼真,反映不同时间的日照效果。 - **图层管理**:根据需要隐藏或显示不同图层,以突出重点或简化场景。 5. 总结: 通过结合ArcGlobe的地理空间分析能力和SketchUp的建模工具,用户可以创建出详实的三维地形和社区模型,这对于城市规划、环境分析、灾害评估等领域具有重要意义。虽然文章是英文版,但遵循步骤和注意事项,即使英文基础一般也能逐步理解并实践这些技术。