3D游戏编程入门:DirectX 9.0教程

需积分: 50 2 下载量 61 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 5.67MB PDF 举报
"3D游戏开发电子书,主要讲解3D游戏编程,使用DirectX 9.0技术,由翁云兵编著,基于Frank D. Luna的原作改编,内容涵盖3D数学基础,包括向量、矩阵、变换等,并介绍了D3DX库的相关数学操作和函数。" 在3D游戏开发中,掌握必要的数学知识是至关重要的。这份电子书首先引导读者进入3D游戏程序设计的世界,以DirectX 9.0作为主要开发平台。翁云兵在前言中指出,虽然教程内容大部分源于Frank D. Luna的原著,但他根据自己的理解和中文表达习惯进行了改编,特别适合对中国读者来说不太熟悉的英文原文进行学习。 书中强调,尽管作者的英文水平有限,但教程内容已经经过一次全面的校对和修改,以便于读者理解。同时,作者欢迎读者提供反馈和建议,以不断完善教程。读者可以通过提供的Email地址与作者联系,获取帮助或提出问题。 第一部分主要介绍的是3D游戏开发的基础数学知识,包括向量、矩阵和它们在3D变换中的应用。这部分内容对初学者友好,即使是不同数学背景的读者也能逐步掌握。向量是3D空间中的基本元素,它们的几何和代数性质在图形编程中扮演着关键角色。向量的加法、减法、标量乘法以及点乘和叉乘等操作,是理解和实现3D物体运动、碰撞检测等核心功能的基础。 接下来,书中深入到矩阵的学习,矩阵是进行3D图形变换的核心工具,包括平移、旋转和缩放等。通过矩阵,可以将复杂的3D变换表示为简单的数学运算,极大地简化了编程工作。此外,教程还涉及面向和线的建模,这是构建3D模型和进行碰撞检测的重要部分。 最后,作者介绍了D3DX库,这是一个由Microsoft DirectX提供的强大工具集,包含了处理3D数学运算的类和函数。熟悉并能熟练运用D3DX库,能够极大提高3D游戏开发的效率和质量。 这本书为3D游戏开发人员提供了一个良好的起点,无论你是新手还是有一定经验的开发者,都可以从中获益。通过学习书中的知识,你可以建立起扎实的3D数学基础,为进一步深入学习3D游戏编程打下坚实的基础。