VC五子棋小游戏实现
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更新于2024-09-12
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"VC++实现的五子棋小游戏"
这篇内容描述的是一个使用VC++编写的五子棋小游戏。通过提供的代码片段,我们可以看到程序的基本结构和部分功能函数的定义。这个游戏在图形用户界面(GUI)上运行,利用了BGI(Borland Graphics Interface)库来处理图形显示。
首先,代码引入了"graphics.h"头文件,这是BGI库的一部分,用于在DOS环境下进行图形绘制。接下来,定义了一些常量,如键盘上的箭头键和Esc、Enter键的ASCII码,这些常量将在处理用户输入时用到。同时,声明了一个二维数组`a[8][8]`来存储棋盘的状态,以及变量`key`用于获取用户的按键输入,`score1`和`score2`记录玩家的得分,`playone`和`playtwo`存储玩家的名字。
`main()`函数是程序的入口点,它首先调用了`initgraph()`初始化图形系统,并设置背景色为蓝色,然后绘制棋盘,接着进入游戏循环`playtoplay()`,最后等待用户输入并关闭图形系统。
`DrawQp()`函数负责绘制棋盘,它使用直线`line()`函数画出棋盘的网格,并用填充椭圆`fillellipse()`绘制棋子。初始状态下,棋盘的(3,3)和(4,4)位置已经有棋子。
`SetPlayColor()`函数用于设置当前玩家的棋子颜色,而`MoveColor()`则改变指定位置的棋子状态。`QpChange()`函数检查棋盘上是否有五子连珠的情况,`DoScore()`和`PrintScore()`分别更新和显示分数。`playWin()`函数会在一方获胜时显示胜利信息。
整个程序的核心在于`playtoplay()`函数,它处理游戏逻辑,包括用户输入、棋盘状态的更新、检查胜负条件等。但具体的实现细节没有在给出的代码中展示。
这个五子棋小程序展示了如何使用C++结合图形库开发一个简单的桌面游戏,涉及到基本的图形绘制、键盘事件处理、游戏逻辑判断等知识点。
2010-01-13 上传
2012-04-06 上传
2008-02-16 上传
2009-09-08 上传
2010-12-09 上传
2019-07-10 上传
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2008-12-23 上传
2008-12-31 上传
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