超级玛丽游戏制作深度解析

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"超级玛丽制作揭秘.doc" 这篇文档揭示了经典游戏《超级玛丽》的制作过程,从基础到高级,详细介绍了各个关键组件和技术。以下是基于文档内容总结的关键知识点: 1. **工程开始**:这部分可能涉及到项目的初始化,包括游戏引擎的选择、编程语言的使用以及项目构建的基本设置。 2. **图片基类MYBITMAP**:这是游戏中的基本图像处理类,用于加载、存储和显示位图资源。它可能包含了图像的加载、绘制、裁剪和颜色处理等功能。 3. **游戏背景类MYBKSKY**:负责处理游戏的背景,如天空、地面等静态元素。这个类可能包含滚动背景的实现和优化。 4. **图片显示类MYANIOBJ**:用于动态图像的处理,比如角色的行走、跳跃等动画,可能实现了帧动画的管理。 5. **魔法攻击类MYANIMAGIC**:设计用于处理游戏中特定的魔法或特殊攻击效果,如火焰、冰冻等,可能涉及到复杂的动画效果和碰撞检测。 6. **时钟控制类MYCLOCK**:用于游戏时间的管理和同步,确保游戏中的事件按预期的速度发生。 7. **字体管理类MYFONT**:处理游戏中的文本显示,包括字体的加载、大小调整、颜色控制等。 8. **跟踪打印类FILEREPORT**:可能是一个日志系统,用于记录游戏运行时的信息,帮助开发者调试和优化游戏。 9. **精灵结构struct ROLE**:定义了游戏中的角色实体,包括其属性(生命值、位置、速度等)和行为(移动、攻击等)。 10. **子弹的显示和帧的刷新**:这部分讨论了子弹的渲染和帧率控制,确保子弹的平滑运动和碰撞检测。 11. **子弹运动和打怪**:实现子弹与敌人的交互,包括子弹发射、轨迹计算以及击中判定。 12. **旋风攻击、小怪运动、火圈**:这部分涉及更复杂的敌人行为和特效,如旋风、怪物的AI和火圈效果。 13. **小怪和火圈,模板**:详细解释了敌人和火圈的实现,可能使用了模板或类来抽象和复用代码。 14. **爆炸效果,金币**:描述了爆炸和收集金币的视觉效果和逻辑,包括音效、得分计算等。 15. **金币提示,攻击提示**:可能涉及到用户界面元素,显示金币收集和攻击成功的反馈。 16. **攻击方式切换**:允许玩家在不同攻击模式间切换,如射击、近战等。 17. **地图物品**:处理地图上的互动元素,如隐藏的蘑菇、星星等。 18. **背景物品**:管理和渲染地图上的固定障碍物,如砖块、云朵等。 19. **视图**:讨论了游戏视角的管理,如何随着玩家的移动而改变屏幕显示。 20. **地图切换**:实现了地图之间的无缝过渡,包括加载新地图和保存当前进度。 21. **游戏数据管理**:可能包括游戏状态的保存和读取、资源管理以及数据结构设计。 22. **玩家角色类MYROLE**:定义了主角玛丽的行为和属性,如跳跃、移动、攻击等。 23. **玩家动作控制**:处理玩家输入,将键盘或手柄操作转换为游戏内角色的动作。 24. **角色动画**:详细讲述了角色的动画系统,如何创建和播放动画序列。 25. **类GAMEMAP全局变量**:游戏地图类可能包含了全局的游戏状态和地图数据。 26. **菜单控制窗口缩放**:处理游戏的主菜单、选项和窗口大小调整。 27. **程序框架WinProc**:Windows消息处理函数,是游戏循环的核心,处理用户输入和更新游戏状态。 28. **InitInstance函数说明**:这是Windows应用程序的初始化函数,用于设置初始环境和准备游戏运行。 29. **后记**:可能包含作者的感言、开发心得或者对读者的提示。 通过这些详细章节,我们可以看到一个完整的2D游戏开发流程,从基本的图像处理到复杂的物理模拟和AI设计,涵盖了游戏开发的多个重要方面。
2019-01-10 上传
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