OC类别与委托:封装扩展与协议实现
需积分: 9 70 浏览量
更新于2024-08-13
收藏 222KB PPT 举报
"图S、A、delegate关系-委托-类别-协议"
在Objective-C编程中,`委托(Delegate)`、`类别(Category)`和`协议(Protocol)`是三种非常重要的概念,它们各自服务于不同的目的,但又常常相互结合以实现更灵活的代码设计。
### 委托(Delegate)
委托是一种设计模式,用于实现对象间的通信。当一个对象(如A)需要通知另一个对象(如S)某些事件或请求其执行某项操作时,A可以设置S为其委托。通过定义一个协议(P),A声明了需要委托对象实现的方法。在S实现这个协议后,A可以通过其`delegate`成员变量调用S的方法。例如,A有一个`F()`方法,当A执行这个方法时,会触发 `[self.delegate F];` ,这使得S有机会响应并处理A的行为。
### 类别(Category)
类别允许开发者在不修改原有类源代码的情况下扩展其功能。例如,如果有一个`Men`类,但后来发现需要新增一个`speak`方法,而你不想修改`Men`的原始代码,这时就可以创建一个名为`menAdd`的类别。类别定义如下:
```objc
@interface Men (menAdd)
- (void)speak;
@end
@implementation Men (menAdd)
- (void)speak {
NSLog(@"我是类别补充的speak方法");
}
@end
```
这样,即使`Men`类没有`speak`方法,我们也可以通过类别为它添加这个方法。然而,类别不能添加实例变量,只能扩展方法。此外,如果原类已经有了相同签名的方法,类别中的方法会覆盖原有的。
### 协议(Protocol)
协议是一种接口定义,规定了一组必须实现或者可选实现的方法。它们通常用于委托模式,但也可用于定义不同类之间的通用行为。协议定义如下:
```objc
@protocol P
- (void)eventHandler;
@end
```
协议可以被任何类遵循,即使不是直接继承自协议的类,也可以通过实现协议来提供所需的功能。例如,`S`可以遵循`P`协议,并实现`eventHandler`方法,以便作为A的委托。
### 类别的特殊情况
类别还可以用于为所有对象(如`NSObject`)添加方法,这被称为全局类别或扩展。例如,可以为所有`NSObject`子类添加一个`speak`方法:
```objc
@interface NSObject (menAdd)
- (void)speak;
@end
@implementation NSObject (menAdd)
- (void)speak {
NSLog(@"我是NSObject类中以类别实现的speak方法");
}
@end
```
这样,只要对象是`NSObject`的子类,都可以调用`speak`方法。
委托、类别和协议在Objective-C中提供了强大的功能,使代码更模块化、可维护性更强,同时也促进了组件间的松耦合。在实际开发中,熟练掌握这些概念对于编写高效、灵活的代码至关重要。
2019-08-06 上传
2012-05-15 上传
132 浏览量
2021-06-15 上传
2021-07-08 上传
2021-03-10 上传
2018-04-10 上传
2021-06-30 上传
2018-04-10 上传
郑云山
- 粉丝: 20
- 资源: 2万+
最新资源
- 掌握压缩文件管理:2工作.zip文件使用指南
- 易语言动态版置入代码技术解析
- C语言编程实现电脑系统测试工具开发
- Wireshark 64位:全面网络协议分析器,支持Unix和Windows
- QtSingleApplication: 确保单一实例运行的高效库
- 深入了解Go语言的解析器组合器PARC
- Apycula包安装与使用指南
- AkerAutoSetup安装包使用指南
- Arduino Due实现VR耳机的设计与编程
- DependencySwizzler: Xamarin iOS 库实现故事板 UIViewControllers 依赖注入
- Apycula包发布说明与下载指南
- 创建可拖动交互式图表界面的ampersand-touch-charts
- CMake项目入门:创建简单的C++项目
- AksharaJaana-*.*.*.*安装包说明与下载
- Arduino天气时钟项目:源代码及DHT22库文件解析
- MediaPlayer_server:控制媒体播放器的高级服务器