Flash作品展示与音频播放源码分析
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更新于2024-09-07
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该资源是一个基于Flash的代码示例,用于创建一个作品展示平台,其中包含音频播放功能。代码中使用了多种ActionScript类来处理音频加载、播放、暂停以及过渡效果。
在Flash中,音频处理是通过Sound类和SoundChannel类实现的。在给出的代码中:
1. `import fl.transitions.*;` 和 `import fl.transitions.easing.*;` 导入了Flash库中的过渡效果和缓动函数,使得可以创建各种动态显示效果。
2. `import flash.ui.Mouse;` 引入鼠标交互功能,允许对按钮进行鼠标事件监听。
3. `import flash.utils.Timer;` 和 `import flash.events.TimerEvent;` 用于创建和管理定时器,可能用于实现定时播放或间隔操作。
4. `var snd:Sound = new Sound();` 创建了一个Sound对象,用于加载和播放音频文件。`var sc:SoundChannel = new SoundChannel();` 创建了一个SoundChannel对象,它与音频的播放过程相关联。
5. `snd.load(new URLRequest(".mp3"));` 使用URLRequest加载指定的.mp3音频文件。
6. `play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playHandle);` 为播放按钮添加点击事件监听器,当用户点击时调用`playHandle`函数来播放音频。
7. `pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, pauseHandle);` 类似地,为暂停按钮添加点击事件监听器,调用`pauseHandle`函数停止音频并记录当前位置。
8. `id3Handle`函数处理ID3元数据,如果音频文件包含ID3标签,它将显示艺术家和歌曲名称。
9. `pic_mc`可能是包含图片序列的电影剪辑,`myTransitionManager`是一个TransitionManager实例,用于管理图像的过渡效果。`startTransition`方法启动了一个名为Blinds的过渡效果,方向为Transition.IN(从外部到内部),持续时间为3秒,并使用Elastic.easeOut缓动函数,起点设置为4,这可能表示过渡效果从屏幕的某个角落开始。
10. `b2_btn`可能是一个未完成的引用,可能代表另一个按钮或操作。
这个代码片段提供了一个基础的Flash作品展示平台,用户可以通过点击按钮来播放和暂停音频,并且图片可能通过过渡效果进行展示。为了完整运行这个程序,需要补充`b2_btn`的相关代码,并确保所有相关的资源(如音频文件、图片等)已经正确导入到Flash项目中。同时,可能还需要考虑错误处理、音量控制、循环播放等其他功能。
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2012-12-25 上传
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