C# WPF/Silverlight 游戏动画教程:从基础到高级

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"C#开发WPF Silverlight动画及游戏系列教程是一套全面讲解如何使用C#语言在WPF和Silverlight平台上构建动态动画及游戏的教程。教程内容新颖且深度适中,覆盖了从基础到高级的各种技术,旨在帮助开发者从多个层面理解如何在这些平台上构建丰富的交互式体验。教程包含多个部分的源码供学习者下载,包括WPFGameTutorial的五个部分和一个地图编辑器QXMapEditor的源码。此外,教程作者还分享了一个基于本教程前40节内容移植的Silverlight-MMORPG游戏引擎的开源项目QXGameEngine,提供了在线测试Demo和源码。教程强调所有图片资源仅供学习使用,不得用于商业目的,并且教程及源码拥有版权,需在允许的情况下使用。教程的前40节以WPF窗体为教学基础,但在方法选择上更倾向于WPF/Silverlight的通用性。" 本教程详细介绍了C#在WPF(Silverlight)环境下的动画和游戏开发技术,涵盖了以下关键知识点: 1. **WPF和Silverlight基础**:学习者将了解这两个框架的基本概念,包括UI设计、数据绑定、控件使用等。 2. **动态动画原理**:教程深入讲解如何创建和控制动画,包括时间线、关键帧、缓动函数等,使用户界面更具交互性和动态效果。 3. **游戏编程基础**:涵盖游戏循环、碰撞检测、角色移动、游戏对象管理等游戏开发核心概念。 4. **图形和渲染**:探讨如何利用WPF和Silverlight的图形API绘制2D和可能的3D图形,以及纹理映射、光照和阴影等效果。 5. **事件处理和响应**:介绍如何响应用户输入,实现游戏中的交互逻辑,如点击、触摸和键盘控制。 6. **声音和多媒体集成**:学习如何在游戏环境中整合音频和视频资源,提升用户体验。 7. **游戏引擎开发**:通过QXGameEngine开源项目,学习者可以了解游戏引擎的架构设计和实现,包括场景管理、网络同步等高级功能。 8. **地图编辑器QXMapEditor**:这个工具的源码提供了一个实例,展示了如何创建一个自定义的游戏编辑工具,用于设计和编辑游戏地图。 9. **源码分析**:教程提供的分部分源码可以帮助学习者逐步理解并实践每个阶段的技术,增强实际开发能力。 10. **版权和使用规范**:强调尊重知识产权,对教程内容的使用需遵循一定的规则,包括明确来源、联系作者等。 通过本教程的学习,开发者不仅可以掌握C#在WPF和Silverlight平台上的动画制作技巧,还能进一步进入游戏开发领域,具备开发小型到中型游戏的能力。同时,教程鼓励学习者加入相关QQ群进行交流,以便获取更多支持和资源。
2009-11-08 上传
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四)实现2D人物动画① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五)实现2D人物动画② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(六)完美移动 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(七)传说中的A*寻径算法 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(八)完美实现A*寻径动态动画 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(九)2D游戏角色在地图上的移动 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十)斜度α地图的构造及算法 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十一)地图遮罩层的实现 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十二)神奇的副本地图 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十三)牵引式地图移动模式① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十四)精灵控件横空出世!① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十五)精灵控件横空出世!② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十六)牵引式地图移动模式② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十七)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十八)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十九)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十)第一部分拓展小结篇 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十一)主位式地图移动模式 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十二)重构 - 让代码插上翅膀飞翔 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十三)自适应性窗口化与全屏化 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十四)Be careful!前方怪物出没 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十五)完美捕获精灵之神器 -- HitTest C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十六)通用型角色头像面板 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十七)战斗前夜之构建动态障碍物系统 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十八)经典式属性设计及完美的物理攻击系统 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十九)人工智能(AI)之追踪者 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十)大法师 - 华丽经典之轮回 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十一) 超酷万变的矢量魔法 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十二) 雷、混、冰、毒、火、风 - 幻化中的魔法魅力! C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十三) 锦上添花之魔法特效装饰 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十四) 地图编辑器诞生啦! C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十五) 地图编辑器的初步使用 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十六) 地图自定义切片与导出 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十七) 地图自适应区域加载 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十八) 地图间的传送与切换 摘自博客园深蓝色右手文章(原文链接:http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html) 压缩包内的2个文件,chm和exe格式内容一样
2010-06-23 上传
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出世!② (十六)牵引式地图移动模式② (十七)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)① (十八)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)② (十九)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)③ (二十)第一部分拓展小结篇 (二十一)主位式地图移动模式 (二十二)重构 - 让代码插上翅膀飞翔 (二十三)自适应性窗口化与全屏化 (二十四)Be careful!前方怪物出没 (二十五)完美捕获精灵之神器 -- HitTest (二十六)通用型角色头像面板 (二十七)战斗前夜之构建动态障碍物系统 (二十八)经典式属性设计及完美的物理攻击系统 (二十九)人工智能(AI)之追踪者 (三十)大法师 - 华丽经典之轮回 (三十一)超酷万变的矢量魔法 (三十二)雷、混、冰、毒、火、风 - 幻化中的魔法魅力 (三十三)锦上添花之魔法特效装饰 (三十四)地图编辑器诞生啦! (三十五)地图编辑器的初步使用 (三十六)地图自定义切片与导出 (三十七)地图自适应区域加载 (三十八)地图间的传送与切换 (三十九)向Silverlight移植① (四十)向Silverlight移植② (四十一)制作精美的Mini地图① (四十二)制作精美的Mini地图② (四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏 (四十四)制作主角属性面板及加点器 (四十五)制作精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏 (四十六)飞行模式 – 自由VS天空 (四十七)远距离单体攻击与单体魔法 (四十八) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏① (四十九) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏②