DirectX 11游戏编程基础教程
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更新于2024-09-09
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"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》是关于使用DirectX 11进行3D游戏编程的入门指南。本书详细介绍了交互式计算机图形学的基础,重点在于游戏开发,并涵盖了Direct3D 11的新特性,如硬件曲面细分、计算着色器、动态着色器链接等,以及高级渲染技术,如屏幕空间环境光遮蔽、细节层次处理、级联阴影贴图、体积渲染和角色动画。"
在3D游戏编程的世界中,DirectX 11是一个至关重要的工具,尤其对于游戏开发者来说,它提供了一系列用于创建高性能、高视觉效果游戏的API。本书的核心目标是帮助读者理解和掌握如何利用DirectX 11来构建交互式的3D图形应用。
首先,基础数学工具是3D图形学的基石,包括向量、矩阵、变换、线性代数和几何概念。这些内容对于理解物体在3D空间中的位置、旋转和缩放至关重要。书中会详细介绍如何使用这些数学原理来描述和操作3D模型。
接下来,书中的“基本任务在Direct3D”部分将深入讲解Direct3D 11的基本组件和工作流程,如设备创建、上下文管理、资源(纹理、缓冲区)的创建和管理、顶点和索引缓冲、渲染状态设置以及帧的绘制过程。这一部分还会涉及到图形管线,这是Direct3D的核心,负责从输入数据到最终屏幕上像素的转换。
Direct3D 11的新增特性是提升游戏性能和视觉效果的关键。硬件曲面细分是GPU的一项功能,可以增加几何细节,使得3D场景更加逼真。计算着色器则扩展了着色器模型,允许开发者利用GPU执行通用计算任务,不仅限于图形渲染。动态着色器链接允许更灵活地组织和更新着色器代码,减少了内存占用和提高效率。
高级渲染技术部分涵盖了各种增强3D场景真实感的技术。屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)是一种实时光照技术,可以模拟物体表面被周围环境遮挡造成的暗部效果。细节层次处理(LOD)根据距离调整物体的细节级别,优化性能。级联阴影贴图解决了大场景中阴影计算的难题,而体积渲染则可以实现烟雾、云彩等3D效果。最后,角色动画章节将讨论骨骼蒙皮、关键帧动画和物理模拟,使游戏角色栩栩如生。
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》是初学者深入学习DirectX 11并进入3D游戏开发领域的理想教材,同时也为有经验的开发者提供了关于新特性和高级技术的宝贵资源。通过学习这本书,读者将能够掌握创建复杂3D游戏所需的技能和知识。
2014-10-13 上传
2019-07-03 上传
2012-04-28 上传
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