Unreal Console命令大全:调试与自定义功能

5星 · 超过95%的资源 需积分: 50 18 下载量 115 浏览量 更新于2024-09-12 1 收藏 13KB TXT 举报
Unreal Engine是一款强大的3D游戏开发工具,其控制台命令参数集对于开发者在调试和优化游戏过程中起着关键作用。通过按下快捷键~,开发者可以访问一系列实用的命令,这些命令包括但不限于: 1. **Exec命令**:这是一种基于字符串的命令,可以在游戏内或编辑器中运行,通常用于执行调试任务。在游戏内,通过输入命令后按Enter键执行,而在编辑器则可以在主编辑器窗口的文本框或通用浏览器的日志选项卡底部输入。 2. **打开地图与场景**:通过`open mapname`命令打开指定名称的地图,地图名无需扩展名。`openmenu scenename`用于加载并显示指定场景,需确保场景名格式正确,如`UIScene'<PackageName.Group.SceneName>'`。 3. **绑定按键**:允许开发者将特定的按键与命令关联起来,通过`setbind keyname command`实现,这样可以通过快捷键快速执行命令。 4. **截图功能**:`shot`命令用于普通截图,而`tiledshot resolutionscale pixeloverlap`则可以创建高分辨率截图,提供更细致的细节。`togglescreenshotmode`则用于控制截屏时是否显示用户界面。 5. **渲染与冻结**:`FREEZERENDERING`和`FREEZESTREAMING`这两个命令可以冻结渲染或级联流,以便于查看游戏中的特定部分,这对于优化性能和动画效果非常重要。编辑器视口不受`FREEZESTREAMING`影响,因为它已经包含预览功能。 6. **重编译着色器**:`RECOMPILESHADERS`命令用于更新或重新编译着色器,有助于解决可能存在的视觉问题或性能瓶颈。 7. **内存统计**:`MEMSTAT`可用于查看Windows平台上的内存使用情况,帮助开发者诊断内存泄漏。 8. **状态查看**:`STATALL`提供了对所有状态的概览,便于检查游戏运行时的状态,如渲染、内存使用等。`STATAUDIO`可能是与编辑器内部状态相关的一种查看方式。 通过了解和熟练掌握这些控制台命令,Unreal Engine的开发者可以更加高效地进行游戏调试、优化和定制化工作,提高开发效率和游戏品质。
2024-11-08 上传