翁云兵与天兵合作的DirectX 9.0 3D游戏开发入门教程
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更新于2024-09-28
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《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是一本面向游戏开发者的技术指南,由 Frank Luna 所著,ISBN:1556229135,由 Wordware Publishing 出版于2003年,共388页。本书的核心内容围绕 DirectX 9.0 进行,专为那些想要深入理解并实践交互式3D计算机图形编程的人提供入门级指导,尤其侧重于游戏开发应用。
本书的第一部分着重介绍了必要的数学基础知识,包括三维空间中的向量、向量的运算(如相加、相减、标量与向量的乘积、点积和叉积)、矩阵的概念与操作(如相等、数乘、加法、单位矩阵、逆转、转置以及D3DX提供的矩阵变换函数)。这些数学概念在3D图形渲染和游戏引擎中至关重要,因为它们决定了模型的位置、旋转和缩放。
平面几何也在书中有所涉及,如平面的定义、D3DX平面处理、点与平面的空间关系,以及如何创建、标准化和变换平面。这些知识对于处理碰撞检测、光照计算和场景布局等场景至关重要。
值得注意的是,这本书的部分章节由翁云兵和天兵进行了翻译和整理。翁云兵负责了前12章的翻译,他的工作为读者提供了宝贵的资源,而天兵则接手了后续章节的翻译。他们这么做是为了帮助游戏开发初学者,分享学习资源。然而,由于未获得官方授权,这个版本仅限于个人学习使用,不能用于商业传播,使用者需在下载后24小时内自行删除,并鼓励购买正版以支持作者。
《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是一本实用且深入的教材,适合希望通过 DirectX 开发3D游戏的开发者作为学习工具,同时也体现了开发者社区之间的互助精神。无论是为了掌握游戏开发技术,还是为了提高自己的编程能力,这本书都是不可或缺的参考资料。
2015-07-02 上传
2011-09-28 上传
2010-12-12 上传
2009-07-11 上传
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2021-03-19 上传
2012-04-22 上传
CJW
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