OpenGL入门教程:从基础到纹理贴图

2星 需积分: 0 12 下载量 48 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 7.74MB PDF 举报
"《很好的OpenGL入门教程》是一个PDF版本的教程,主要针对计算机图形学初学者,由李胜睿等人编著。尽管教程上带有水印,但不影响学习使用。教程内容涵盖了OpenGL的基本要素,包括WIN32编程框架、2D和3D图形绘制、阴暗处理、旋转、纹理贴图以及3D建模与绘制等核心概念和技术。" 这篇OpenGL入门教程详尽地介绍了OpenGL编程的基础,适合初学者。首先,教程讲解了OpenGL的基础元素,包括如何在Windows环境下搭建基于Win32的编程框架。它详细阐述了ResizeWindowGL()、创建Win32窗口、WinMain()、Initialize()、DrawSceneGL()、Update()、DeInitialize()等关键函数的作用和用法,这些都是构建OpenGL应用程序的基础。 接着,教程进一步讲解了2D图形的绘制,如DrawSceneGL()函数的使用,以及2D图形绘制中可能遇到的问题和解决方法。然后,教程介绍了阴暗处理的概念,通过实例展示了彩色三角形、单色正方形和绿色“椭圆”的渲染技术。 在3D图形部分,教程不仅教授了如何更改窗口标题,还展示了如何绘制绿色立方体(DrawCube())、金字塔和十字架,以及处理相关问题的方法。此外,教程还涉及到了物体的旋转,讲解了glPushMatrix()、glPopMatrix()、glRotatef()等旋转相关的函数,以及如何通过按键控制旋转。 在纹理贴图方面,教程详细介绍了如何加载和使用BMP图像,创建纹理对象(LoadTexture()),并在Initialize()中加载纹理。教程给出了纹理矩形和纹理金字塔的实例,帮助读者理解如何将纹理应用到3D模型上。 最后,教程深入到3D建模与绘制,讨论了物体建模的过程,以及LoadTextureGL等相关函数的使用,帮助读者掌握在OpenGL环境中构建复杂3D模型的技能。 总体而言,这个教程覆盖了OpenGL编程的核心概念,从基础的窗口设置到复杂的3D建模,为初学者提供了全面的学习路径。通过这个教程,读者能够逐步建立起对OpenGL编程的理解,并具备开发基本图形应用的能力。