ActionScript3.0动画基础教程
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更新于2025-01-05
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"Foundation ActionScript3.0 Animation 是一本面向ActionScript开发者的中文版图书,旨在帮助读者深入理解并掌握ActionScript3.0在动画制作中的应用。由Keith Peters撰写,FL基理大师负责翻译和编辑,书中内容既适合初学者也适合有一定经验的开发者,以系统全面地介绍Flash动画编程。
第一部分介绍了ActionScript动画基础。第1章讲解了基本的动画概念,包括动画的本质、帧与运动的关系,区分动态和静态,并强调了程序帧在动画中的作用。第2章则深入探讨ActionScript3.0,阐述了动画的基本原理,比较了不同版本的ActionScript,并介绍了面向对象编程(OOP)的基础,如类、包、导入、构造函数、继承以及MovieClip和Sprite子类。此外,还涵盖了在Flash CS3 IDE、FlexBuilder和命令行编译器中设置ActionScript3.0应用程序的方法,以及如何使用跟踪、缩放影片和代码实现动画。
在技术细节方面,第2章讲解了循环、帧循环、剪辑事件、事件处理器、监听器和动画事件,展示了如何通过用户交互实现动画效果,如鼠标和键盘事件处理。第3章则进入数学领域,详细阐述了三角学在动画中的应用,包括角度、弧度、三角函数(正弦、余弦、正切及其反函数)、旋转、波形动画和圆与椭圆的运动。这些知识对于创建复杂动态效果至关重要。
第4章探讨了渲染技术,如Flash中的颜色处理,以及与动画渲染密切相关的其他技术。这部分内容虽然未在摘要中完全展开,但可以预见它将涵盖色彩理论、混合模式、渐变和滤镜等关键概念,这些都是创建高质量视觉效果的关键。
通过这本书,读者不仅可以掌握ActionScript3.0的基础语法和编程技巧,还能深入了解动画背后的数学原理,从而提升创建动态内容的能力。无论是想要制作互动体验、游戏还是复杂的视觉效果,这本书都将提供宝贵的指导。"
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