MapXtreme实践:坐标转换与图层选择

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"这是一份关于MapXtreme的练习笔记,主要涵盖了如何获取鼠标在地图上的当前位置以及如何进行坐标转换。此外,还提及了图层的可选性设置。" MapXtreme是一款强大的地理信息系统(GIS)开发工具,允许开发者创建交互式地图应用程序。在MapXtreme中,我们可以利用其提供的API来获取地图操作的相关信息。 在给定的代码段中,主要展示了如何在`mapControl1_MouseMove`事件处理程序中获取鼠标的当前坐标。当鼠标在地图控件上移动时,`e.X`和`e.Y`分别代表鼠标位置相对于控件左上角的像素坐标。`DisplayPoint`是一个`PointF`对象,用于存储这些像素坐标。接着,`MapInfo.Geometry.DPoint MapPoint`被创建,用于存储地图坐标。`DisplayTransform`类是关键,它负责在屏幕坐标和地图坐标之间进行转换。通过调用`converter.FromDisplay(DisplayPoint, out MapPoint)`,可以将显示坐标转换为地图坐标,并将结果存储在`MapPoint`中。最后,将鼠标位置的坐标显示在状态栏上。 `DisplayTransform`类还提供了其他方法,如`FromDisplay(Rectangle, DRect)`用于将显示坐标中的矩形转换为地图或图层坐标,以及`ToDisplay(DPoint, Point)`将地图或图层点转换为显示点。这些方法在需要进行坐标系统间转换时非常有用,比如在缩放、平移或进行地理对象选择时。 此外,文档中还提到了图层的可选性控制。`MapInfo.Mapping.LayerHelper.SetSelectable(item, false)`可用于设置所有图层不可选,而`MapInfo.Mapping.LayerHelper.SetSelectable(layer, false)`则针对特定图层使其不可选。这在用户界面交互中非常重要,因为用户可能需要选择或隐藏某些图层以专注于其他信息。 这份MapXtreme的练习笔记涵盖了基本的鼠标位置获取、坐标转换以及图层管理功能,这些都是开发地图应用时的基础工作。通过对这些概念和方法的理解,开发者可以更好地控制地图显示,实现更复杂的GIS功能。