"设计模式 c++"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它代表了在特定情境下解决问题的通用解决方案。C++设计模式是将这些模式应用于C++编程语言的方法。《设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C++实现源码》是一本详细介绍了Gang of Four (GoF) 所提出的23种设计模式的电子书,书中不仅解析了每种模式的概念,还提供了C++语言的实现代码。
这本书分为三个主要部分:创建型模式、结构型模式和行为型模式,每个部分都包含了多个具体的设计模式。
1. 创建型模式:
- Factory模式:提供一个接口来创建一组相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
- AbstractFactory模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不必指定它们具体的类。
- Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Builder模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- Prototype模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的初始化过程。
2. 结构型模式:
- Bridge模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
- Adapter模式:使两个不兼容的接口能够协同工作。
- Decorator模式:动态地给对象添加一些职责,比生成子类更灵活。
- Composite模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,允许客户以一致的方式处理单个对象和组合对象。
- Flyweight模式:用于减少内存中对象的数量,通过共享大量相似对象来节省内存。
- Facade模式:为子系统提供一个统一的接口,简化子系统的使用。
- Proxy模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:
- Template模式:定义算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些特定步骤。
- Strategy模式:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
- State模式:允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- Observer模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- Memento模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- Mediator模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- Command模式:将请求封装为一个对象,从而使用户可以参数化不同请求,队列或记录请求,以及支持可撤销的操作。
- Visitor模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- Chain of Responsibility模式:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
- Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- Interpreter模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
这些设计模式都是面向对象设计的重要组成部分,理解和掌握它们能够帮助开发者编写更加灵活、可维护和可扩展的代码。通过学习和实践C++中的设计模式,开发者可以提升自己的编程技能,更好地应对复杂软件系统的设计和实现。