C++五子棋编程实战:新手入门与技巧提升
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更新于2024-09-10
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本篇资源是一份C++编程训练,主要涉及一个五子棋游戏的实现。在C++语言环境中,开发者通过编写代码来创建一个基本的五子棋游戏,让玩家可以在棋盘上进行对弈。以下是关键知识点的详细解析:
1. C++编程基础:代码开头的`#include<iostream>`和`#include<cstdlib>`语句导入了iostream库和cstdlib库,前者用于输入输出操作,后者提供了标准C库中的常用函数。`using namespace std;`使得我们可以直接使用std命名空间中的函数和对象,如cout和cin。
2. 二维数组和全局变量:`com[20][20]`和`luozi[20][20]`是两个二维数组,分别用来存储棋盘的状态和棋子的位置。`c`和`d`可能是游戏状态变量,可能表示当前玩家的棋子颜色。
3. jushi()函数:这是核心函数,用于判断棋子的连子情况。函数内部用嵌套循环遍历棋盘,通过变量`lianzi1`和`life`计算连续的相同棋子数量和空位数量。当连续棋子达到1、2、3或4个时,根据空位数量更新`com`数组中的计分,空位数量越多,得分越高。如果连续棋子数量超过4,即形成四子连线,得分翻倍。
4. 动态计分规则:根据连续棋子的数量和周围空位的多少,游戏设计了动态的得分规则。例如,两个连续棋子可以获得5分,三个连续棋子在只有一个空位时可以获得20分,四个连续棋子则在两种不同空位数量下分别获得100分和500分。
5. 内存初始化:`memset(com,0,sizeof(com))`用于将`com`数组的所有元素初始化为0,确保游戏开始时棋盘状态清晰。
6. 边界检查:循环条件`x+i*m>=0&&x+i*m<=19&&y+i*n>=0&&y+i*n<=19`确保了在棋盘范围内进行坐标操作,防止越界错误。
7. 用户体验:对于新手玩家,这是一个不错的练习项目,可以提升编程技能,熟悉C++语言的控制结构和二维数组的使用,同时理解游戏逻辑的编写和计分规则的设计。
通过这个五子棋编程练习,学习者不仅可以掌握C++的基本语法和数据结构,还能锻炼逻辑思维和解决问题的能力,适合有一定编程基础但想进一步提升的初学者。通过不断实践和调试,逐步完善游戏功能,最终将有助于提高编程水平。
2021-12-22 上传
2023-09-27 上传
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