osg深度剖析:一帧背后的细节
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更新于2024-07-20
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"最长的一帧--osg超经典教程" 是一篇针对OpenSceneGraph (osg) 的深度剖析教程,它旨在帮助开发者理解OSG在每一帧渲染过程中的详细工作原理。OpenSceneGraph是一个强大的开源3D图形库,广泛应用于游戏开发、可视化和科学可视化等领域。
教程首先介绍了基本概念,如SceneGraph(场景图形)、Subgraph(场景子树)、Node(节点)、Camera(摄像机)、Renderer(渲染器)、Window(窗口)和Viewport(视口),这些都是构建和渲染3D场景的核心组件。通过osgViewer::Viewer类的单视图模式,教程展示了如何使用一个简单的while循环不断调用frame()函数来驱动OSG的渲染过程,这个过程通常能在高性能计算机上实现每秒上百帧的渲染速度,最低要求则是15-25帧/秒。
然而,教程的重点并不止于此。作者强调,真正的探索始于深入frame()函数,逐层追踪其内部调用,直到揭示出底层的工作机制。在这个过程中,每一帧的生成实际上涉及到众多复杂的计算和优化,包括纹理处理、光照计算、模型转换等。虽然时间消耗看似短暂(如8-10毫秒),但背后的细节却极其丰富,充满了技术挑战和学习的乐趣。
教程基于OpenSceneGraph 2.6.0 版本,主要针对Windows平台,但在讲解时,为了保持教程的易读性,作者适当简化了部分代码,可能与原始源码有所不同。由于作者水平和资源限制,教程暂时未涉及多视口或多相机场景的处理,但读者可以从中了解到单视图场景的实现核心。
这是一篇深入浅出的教程,不仅提供了实用的编程技巧,更引导读者领略到探索和理解复杂图形库背后的奥秘,是一份难得的技术分享。阅读并跟踪源代码的过程,对于提升对OSG和3D图形渲染的理解具有极大的价值,同时也是一次技术上的探索之旅。
2019-02-23 上传
2018-05-20 上传
2019-03-03 上传
2017-11-01 上传
2021-05-26 上传
2021-05-16 上传
2019-09-17 上传
liuf1358
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