"这份资料是针对Android开发者面试准备的一份综合整理,涵盖了从基础概念到高级技术的各种问题,旨在帮助求职者全面了解并掌握Android面试的关键知识点。"
1. **++i和i++的区别**:这是关于Java中两种不同的自增操作符的理解。`++i`先将i的值加1,然后返回新值;而`i++`则是先返回i当前的值,再将其加1。
2. **makefile文件代码**:Makefile是用于自动化构建项目的配置文件,学习编写Makefile能提高开发效率。你需要理解规则、目标、依赖项和命令等元素。
3. **隐藏与重写的区别**:在面向对象编程中,隐藏是指子类定义了与父类同名的方法,但没有使用`@Override`注解,方法签名可能不同;重写则表示子类完全按照父类方法的签名进行覆盖,必须使用`@Override`注解。
4. **Linux基本命令**:包括`man`用于查看命令的帮助,`find`用于查找文件,以及其它常用命令如`ls`, `cd`, `pwd`等。
5. **进程间通信(IPC)**:Android中的IPC方式有Binder、AIDL、Socket、ContentProvider等,每种方式的效率和适用场景不同。
6. **嵌入式实时操作系统**:实时操作系统(RTOS)保证在特定时间内完成任务,Android虽然包含实时元素,但不完全是RTOS,因为它不能提供硬实时保证。
7. **TCP/IP协议栈**:通常分为四层或五层模型,包括应用层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。
8. **短信长度**:一般短信最大约为160个7位ASCII字符,或70个16位Unicode字符。
9. **P2P和SMTP**:P2P在应用层,用于点对点通信;SMTP在传输层,用于电子邮件传输。
10. **Android动画**:包括补间动画和属性动画,前者改变视图的位置、大小等属性,后者能实现更复杂的动画效果,如对象的实时改变。
11. **多态**:多态是面向对象的三大特性之一,允许父类引用指向子类对象,实现动态绑定。
12. **Handler机制**:Handler、Message和Looper协同工作,实现Android应用的异步消息处理,避免主线程阻塞。
13. **1+N求和**:在Java中,使用循环计算一个整数序列的和。
14. **数据结构与算法**:如排序(冒泡、选择、快速等)、二叉树(遍历、查找、删除等)。
15. **MVC模式**:Model-View-Controller模式,DAO层用于数据访问,分离业务逻辑和数据存储。
16. **垃圾回收(GC)机制**:Java自动管理内存,通过GC回收不再使用的对象,防止内存泄漏。
17. **Android MVC应用**:在Android中,Activity通常作为Controller,布局文件作为View,数据模型作为Model。
18. **Android项目自述**:通常包括项目背景、功能介绍、技术选型、设计思路等内容。
19. **Java进程与线程**:进程是资源分配的基本单位,线程是执行的基本单位,线程共享进程资源。
20. **Activity生命周期**:包括onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()等关键状态。
21. **N*N矩阵打印**:这是一个递归或循环实现的问题,根据给定的N打印出矩阵。
22. **Linux终端模式**:通常有命令模式、输入模式和末行模式。
23. **Android DVM与Linux进程**:每个Android应用运行在自己的DVM进程中,这些DVM进程是Linux进程的实例。
24. **Android四层架构**:包括应用程序层、应用程序框架层、系统库和服务层、Linux内核层,各层分工明确,共同支撑Android系统运行。
25. **SIM卡EF文件**:EF文件存储SIM卡上的用户数据,如联系人、短信等,用于手机与SIM卡的通信。
26. **Android四大组件**:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,它们的生命周期及onPause()和onStop()的区别在于,onPause()表示界面可见性改变,onStop()表示完全不可见。
27. **UMI建模**:Unified Modeling Language(统一建模语言)的一种扩展,用于软件系统的设计和分析。
28. **C语言打印N*N数组**:类似于上面的N*N矩阵打印问题,需要理解二维数组和循环控制。
以上知识点是Android面试中常见的问题,掌握这些将有助于你在面试中表现出色。