FlashMx基础教程:概念、特点与工作环境解析

需积分: 0 0 下载量 188 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 528KB PPT 举报
本资源主要介绍了Flash MX2的基础知识,特别是选择语句的使用,并提到了Flash MX2在网页设计、多媒体课件制作等领域的应用。 在Flash MX2中,选择语句是一种重要的控制结构,它允许程序根据不同的条件执行不同的代码块。在示例中,`switch`语句被用来判断变量`number`的值,根据其值来执行相应的代码。当`number`等于1、2或3时,对应的`case`分支会被执行,`trace`函数会打印出相应的消息。如果`number`的值没有匹配到任何`case`,则执行`default`分支的代码,此处打印出"no case tested true"。`break`语句用于在执行完对应`case`的代码后退出`switch`结构,防止继续执行后续的`case`。 Flash MX2是Macromedia公司(现已被Adobe收购)推出的一款强大的矢量动画制作工具,它是网页设计的“三剑客”之一,与Fireworks MX和Dreamweaver MX共同构成了Web开发的利器。Flash MX2的主要特点是基于矢量图形,这意味着无论放大多少倍,图像质量都不会损失,且支持交互性和流式播放,非常适合制作Web动画、多媒体课件、互动游戏等内容。 在Flash MX2的工作环境中,有多个关键组成部分,如工具箱、时间轴、浮动面板、属性面板、编辑区、场景、舞台、帧、层等。工具箱提供绘图工具,时间轴用于组织动画的帧和层,浮动面板可以编辑对象属性,属性面板则显示和设置选定对象的属性。舞台是最终展示动画的区域,帧表示动画的每一帧,层则用于管理不同元素或不同时间点的对象,如普通层、运动引导层和遮罩层。电影是所有帧和层的组合,库用于存储和管理可重复使用的元件,元件则包括电影片段、按钮和图形等。 Flash MX2的动画类型主要有两种:逐帧动画和形变动画。逐帧动画是在每一帧上都绘制不同的内容,形成连续的动作;形变动画则是通过改变形状的路径或点来实现动画效果,无需为每个变化状态创建新帧,节省了资源。 学习Flash MX2不仅需要掌握基本操作,如绘图、编辑对象、创建动画,还需要理解相关概念,如文件菜单和控制菜单的功能,以及如何运用这些工具来实现复杂的交互和动画效果。通过实例练习,如制作浮雕文字、投影文字等,可以更好地理解和掌握Flash MX2的使用技巧。