ACTIONSCRIPT® 3.0组件开发指南

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"使用 ACTIONSCRIPT® 3.0 组件" 在ActionScript 3.0中,组件是一种可重用的代码单元,它封装了特定的功能或用户界面元素,允许开发者快速构建应用程序。ActionScript 3.0是Adobe Flash Professional、Flash Player以及Adobe AIR平台上的主要编程语言,提供高效且强大的功能,特别适用于创建交互式网页内容和富互联网应用(RIA)。 1. ActionScript 3.0 简介: ActionScript 3.0是一个面向对象的编程语言,与之前的版本相比有显著的改进。它引入了强类型系统,提高了性能,并提供了更严格的错误检查。此外,AS3.0引入了类和包的概念,使得代码组织更加有序。这些变化使得ActionScript更适合开发复杂的、高性能的应用程序。 2. 使用 ACTIONSCRIPT® 3.0 开发指南: 开发ACTIONSCRIPT® 3.0组件时,开发者需要理解类库、事件处理、数据绑定和显示列表等核心概念。ActionScript 3.0中的组件通常包括UI组件(如按钮、文本输入框等)和非UI组件(如数据服务连接器)。编写组件时,应遵循良好的面向对象设计原则,如单一职责原则和封装。 3. 使用 ACTIONSCRIPT® 3.0 组件: 创建组件时,首先定义一个类,这个类可以继承自现有的UIComponent或DisplayObject类。然后,可以添加属性、方法和事件处理器来实现组件的功能。为了使组件易于使用,开发者通常会定义公开的API接口,包括公共属性和方法。同时,通过实现IEventDispatcher接口,组件可以发布和监听事件。 组件的使用涉及将其添加到舞台或显示列表中,这可以通过ActionScript代码或Flash的可视化编辑器完成。在代码中,可以使用addChild()方法将组件实例添加到父容器,通过设置属性和调用方法来配置组件。 数据绑定是ActionScript 3.0组件中的一个重要特性,它允许组件自动反映关联数据源的变化。这在构建响应式用户界面时非常有用,因为组件可以实时更新显示的数据而无需额外的代码。 此外,ActionScript 3.0还支持对XML、JSON和其他数据格式的解析,使得组件能轻松地与服务器进行通信,获取和展示数据。 4. 版权和许可信息: Adobe Systems Incorporated拥有ACTIONSCRIPT® 3.0组件用户指南的版权,并已授权用户在遵守Creative Commons Attribution Non-Commercial 3.0 License条款下使用、分发和传播该指南。这意味着用户可以在非商业目的下复制和使用此指南,但必须给予Adobe适当的归属,并包含关于许可证条款的通知。 ActionScript 3.0组件的使用极大地简化了Flash和AIR应用的开发过程,提高了开发效率,并且提供了丰富的功能和灵活性。通过熟练掌握组件开发,开发者能够构建出功能强大、用户友好的互动体验。
2012-07-17 上传
目录 第 1 章 : 简介 目标读者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 系统要求 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 关于本文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 印刷惯例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 本手册中使用的术语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 其他资源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 第 2 章 : 关于 ActionScript 3.0 组件 使用组件的优点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 组件类型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 在文档中添加和删除组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 查找组件的版本 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 ActionScript 3.0 事件处理模型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 一个简单的应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 第 3 章 : 使用组件 组件体系结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 使用组件文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 调试组件应用程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 设置参数和属性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 库 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 调整组件大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 实时预览 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 处理事件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 使用显示列表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 使用 FocusManager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 使用基于 List 的组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 使用 DataProvider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 使用 CellRenderer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 使组件具有辅助功能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 第 4 章 : 使用 UI 组件 使用 Button 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 使用 CheckBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 使用 ColorPicker 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 使用 ComboBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 使用 DataGrid 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 使用 Label 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 使用 List 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 使用 NumericStepper 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 使用 ProgressBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 使用 RadioButton 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 使用 ScrollPane 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 使用 Slider 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 使用 TextArea 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 使用 TextInput 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 使用 TileList 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 使用 UILoader 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 使用 UIScrollBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 第 5 章 : 自定义 UI 组件 关于 UI 组件自定义 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 设置样式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 关于外观 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 自定义 Button 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 自定义 CheckBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 自定义 ColorPicker 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 自定义 ComboBox 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 自定义 DataGrid 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 自定义 Label 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 自定义 List 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 自定义 NumericStepper 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 自定义 ProgressBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 自定义 RadioButton 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 自定义 ScrollPane 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 自定义 Slider 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 自定义 TextArea 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 自定义 TextInput 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 自定义 TileList 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 自定义 UILoader 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 自定义 UIScrollBar 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 第 6 章 : 使用 FLVPlayback 组件 使用 FLVPlayback 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 自定义 FLVPlayback 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 使用 SMIL 文件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 第 7 章 : 使用 FLVPlayback 字幕组件 使用 FLVPlaybackCaptioning 组件 . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 使用 Timed Text 字幕 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 将提示点用于字幕 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155