基于类的Adapter模式详解:23设计模式实践

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基于类的Adapter模式是一种在软件设计中常用的结构模式,其目的是为了使两个原本不兼容的接口能够协同工作。在这个模式中,Adaptee(适配体)类通常是已存在的类,可能拥有不符合适配目标(Adapter的接口)的行为或接口。Adapter模式通过创建一个新类来充当中介,它继承自Adaptee并实现了适配目标,从而实现了对Adaptee功能的扩展或调整。 1. **工厂方法模式**: - 工厂方法模式是创建型设计模式之一,它提供了创建对象的统一方式,避免了在客户端代码中直接实例化具体对象。它通过定义一个抽象工厂接口,将具体产品的创建过程留给子类来实现,这样可以方便地添加新的产品类型而无需修改客户端代码。 **优点**: - 提供了灵活性,可以通过改变工厂类实现动态选择创建哪种产品。 - 保持了系统的简洁性和可扩展性,维护了工厂和产品之间的关系。 2. **简单工厂模式**: - 作为工厂方法模式的一个基础形式,简单工厂模式更为直接,只包含一个静态工厂方法,用于创建特定类型的对象。它适用于产品线较简单且数量有限的情况,但不如工厂方法模式灵活,因为不具备多态性。 **动机**: - 当系统需要创建对象,但具体类型依赖于运行时上下文,且不希望客户端知道如何创建对象时,简单工厂模式就很有用。 在基于类的Adapter模式中,适配器类扮演了关键角色,它既是Adaptee的扩展,又是适配目标的实现者。通过这种方式,它可以在不修改Adaptee的基础上,隐藏其内部复杂性,提供统一的接口给外部用户。这种模式特别适用于系统需要与多种不同接口交互,而这些接口之间又不能直接兼容的情况。 总结来说,这两种模式都是关于对象创建和组件间协作的策略,工厂方法模式关注的是如何组织创建过程,而简单工厂模式更注重单一对象的创建。在实际应用中,选择哪种模式取决于具体的需求和系统的复杂性。基于类的Adapter模式则更适用于复杂的场景,需要对现有代码进行适应性改造,同时保持接口的一致性。