JAVA编程:接口与类的实现示例

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"使用接口-C语言程序设计与游戏开发" 在编程中,接口是一个重要的概念,尤其是在面向对象的编程语言如Java中。接口定义了一组方法的签名,但并不提供具体的实现。它允许不同类实现相同的接口,从而实现相同的行为,但具体的操作方式可以根据类的不同而变化。接口提供了一种方式来确保不同类之间的交互遵循统一的标准,增强了代码的可扩展性和可维护性。 在Java中,接口使用`interface`关键字进行声明。例如,"收费"接口包含一个`收取费用()`方法,没有方法体,这意味着任何实现该接口的类都必须提供这个方法的具体实现。在给定的例子中,`公共汽车`、`出租车`和`电影院`三个类都实现了`收费`接口,并各自提供了符合接口规定的`收取费用()`方法,实现了不同的收费策略。 `public`接口是可供任何类使用的,而没有`public`修饰的接口则被称为友好接口,只能被同一包内的类使用。在例子27中,`收费`接口被声明为`public`,因此可以被`公共汽车`、`出租车`和`电影院`这三个类在不同地方实现。 程序的主入口点在`Example4_27`类的`main`方法中,通过创建不同类型的对象(如`七路`、`天宇`和`红星`)并调用它们的`收取费用()`方法,展示了接口如何使得不同类型的对象能够执行相同的操作,即使这些操作的实现各不相同。 在学习Java时,了解其基本概念是非常重要的,包括第一章提到的Java的诞生、特点、安装SDK以及编写程序的过程。此外,还有标识符和关键字(1.8)、基本数据类型(1.9)以及运算符和表达式(3.1)。第四章深入探讨了面向对象编程的核心概念,如类(4.2)、对象(4.3)、静态关键字(4.4)、访问权限(4.7)以及类的继承(4.8)等。 类的声明(4.2.1)包括类体(4.2.2),其中包含成员变量(4.2.3)和方法(4.2.4)。方法重载(4.2.5)是指在一个类中可以有多个同名但参数列表不同的方法。构造方法(4.2.6)用于初始化新创建的对象。类方法和实例方法(4.2.7)是根据是否与类的实例关联来区分的。 对象的创建(4.3.1)和使用(4.3.2)是编程中的基本操作,对象引用和实体(4.3.3)是理解对象工作原理的关键。`static`关键字(4.4)用于声明类变量和类方法,它们属于类本身而不是类的实例。`this`关键字(4.5)用于引用当前对象。包(4.6)提供了组织类的机制,通过访问控制(4.7)可以管理类的可见性和访问权限。 类的继承(4.8)允许子类从父类继承属性和方法,实现代码的复用和扩展。子类可以隐藏父类的成员变量(4.8.3)并重写方法(4.8.3),`final`关键字(4.8.4)用于声明不可变的类或方法。对象的上转型对象(4.9)允许使用父类引用指向子类对象,实现多态性。 多态性(未在摘要中详述)是面向对象编程的重要特性,它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应,增强了程序的灵活性。接口在实现多态性方面起着关键作用,因为任何实现特定接口的类都可以被视为具有相同接口的类型,从而可以在同一上下文中使用。 总结来说,接口是Java中一种强大的工具,它定义了一种规范,使得不同类可以协同工作,同时保持各自的独立性和灵活性。理解并熟练运用接口,对于编写高质量、可扩展的Java代码至关重要。