UML建模深入理解:状态图全面解析

5 下载量 115 浏览量 更新于2024-08-27 1 收藏 197KB PDF 举报
移(Transitions) 转移在状态图中描述了对象如何从一个状态移动到另一个状态。它们是状态之间的箭头,标记了触发状态改变的事件或条件。转移可以包含警备条件(guard conditions),即只有当特定条件满足时,转移才会发生。此外,转移还可能带有动作(actions),这些动作在状态改变时执行。 3、动作(StateActions) 动作是状态图中与状态或转移相关联的行为,通常在状态改变时执行。它们可以是对象执行的操作或者产生的效果,如计算、更新数据等。动作通常以矩形框表示,并且在状态图中用虚线连接到状态或转移。 4、自身转移(Self-Transitions) 自身转移是指对象在同一个状态下对某个事件的响应,箭头从状态的某一部分直接返回到该状态的另一部分。这表示对象在当前状态下执行了某种操作,但并未改变其状态。 5、组合状态(CompoundStates) 组合状态由多个子状态组成,可以表示更复杂的行为。它们用带框的矩形表示,内部包含其他状态图。复合状态可以有进入和退出行为,以及自己的局部转移。 6、进入节点(EntryPoint) 进入节点标识了如何进入复合状态。它是一个小圆圈,连接到复合状态的边界,表示对象进入该复合状态的路径。 7、退出节点(ExitPoint) 退出节点表示对象离开复合状态的方式。它也是一个小圆圈,从复合状态的边界引出,表明对象如何结束在该状态的执行。 8、历史状态(HistoryStates) 历史状态用于记录对象在之前的某个时间点的状态。如果对象再次进入该复合状态,历史状态将恢复对象之前的状态,而不是开始于组合状态的默认初始状态。 9、并发区域(ConcurrentRegions) 并发区域允许在单个状态内同时描述多个独立的控制流。这些区域用带竖线的矩形表示,内部可以包含各自独立的状态图。在并发区域中,对象可以同时处理多个事件,每个区域独立执行。 三、状态图案例分析(StateDiagramExampleAnalysis) 例如,我们可以用状态图来建模ATM机的工作流程。状态包括“空闲”、“客户登录”、“选择服务”、“执行交易”和“客户退出”。事件如“客户插入卡”、“输入PIN码”、“选择取款”等触发状态转移。警备条件可能包括“卡验证成功”、“账户余额充足”等。每个状态都可能有相关动作,如“验证卡信息”、“打印收据”等。 四、总结(Summary) UML状态图是一种强大的建模工具,它帮助我们理解并可视化对象在生命周期中的行为模式。通过理解状态、转移、动作等核心元素,我们可以更准确地描述系统的动态行为,提高软件设计的清晰度和可维护性。在实际项目中,正确使用状态图能够有效地减少错误,提升系统设计的质量。