详解详解UML建模中的状态图建模中的状态图
本文将为大家介绍的是UML建模中的状态图,希望通过本文能对大家了解UML,了解UML建模有所帮助。
状态图目录:
一、状态图简介(Brief introduction)
二、状态图元素(State Diagram Elements)
1、状态(States)
2、转移(Transitions)
3、动作(State Actions)
4、自身转移(Self-Transitions)
5、组合状态(Compound States)
6、进入节点(Entry Point)
7、退出节点(Exit Point)
8、历史状态(History States)
9、并发区域(Concurrent Regions)
三、状态图案例分析(State Diagram Example Analysis)
四、总结(Summary)
一、状态图简介(Brief introduction)
状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状
态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图
用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流。如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间
的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action).
状态有Opened、Closed、Locked。
事件有 Open、Close、Lock和Unlock。
注意:
1、并不是所有的事件都会引起状态的转移,比如当门是处于【Opened】状态,不能进行【Lock】事件。
2、转移(Transition)有警备条件(guard condition),比如只有doorWay->isEmpty 条件满足时,才会响应事件。
二、状态图元素(State Diagram Elements)
1、状态(States)
指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。所有对象都有
状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。
状态用圆角矩形表示