Skarf中文API文档:基于JSARToolKit的AR应用程序开发指南

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Skarf 中文 API 文档 Skarf 是一个基于 Three.js 的通用 JavaScript 增强现实(AR)框架,用于创建 web 页面上的 AR 应用程序。它需要配合 JSARToolKit 库使用。下面是 Skarf 的详细介绍和使用方法。 一、Skarf 的使用方法 Skarf 的使用方法主要分为两步:创建 Skarf 实例和更新每一帧。 1. 创建 Skarf 实例 首先,需要创建一个 Skarf 实例,例如: ``` var source = document.getElementById('myVideo'); var canvasContainerElem = document.getElementById('canvasContainer'); var camFov = 40.0; // 这必须是 Three.js 渲染相机的 fov 值 var skarf = new SKARF.Skarf({ arLibType: 'jsartoolkit', trackingElem: source, markerSize: 1, verticalFov: camFov, // 可以省略,因为 JSARToolKit 的默认投影矩阵对 generic webcams 有效 threshold: 128, debug: options.displayDebugView, canvasContainerElem: canvasContainerElem, renderer: renderer, scene: scene, camera: camera, markersJsonFile: 'models/models_jsartoolkit.json' }); ``` 2. 更新每一帧 在每一帧更新时,需要调用 Skarf 的 update 方法,例如: ``` skarf.update(dt); ``` 二、使用 GUI 标记 Skarf 支持使用 GUI 标记,以便在 AR 应用程序中提供交互式用户界面。 1. 在 JSON 文件中定义 GUI 标记 例如,在 JSON 文件中定义一个名为 "SculptAmount" 的 GUI 标记: ``` "32": { "name": "SculptAmount", "key": "sculptAmountSlider", "type": "slider", "params": { "speed": 0.01 } } ``` 2. 在 JavaScript 中定义回调函数 在 JavaScript 中,需要定义一个回调函数,以便在 "changed" 事件发生时被调用,例如: ``` sculptAmountSlider_changed = function(params) { // params.delta } ``` 三、Skarf 的优点 Skarf 的优点包括: * 跨平台支持:Skarf 可以在多种平台上运行,包括 desktop 和 mobile 设备。 * 高性能:Skarf 使用 Three.js 库,提供了高性能的渲染和追踪功能。 * 灵活的 GUI 支持:Skarf 支持使用 GUI 标记,以便在 AR 应用程序中提供交互式用户界面。 四、结论 Skarf 是一个功能强大且灵活的 AR 框架,用于创建 web 页面上的 AR 应用程序。它提供了高性能的渲染和追踪功能,并支持使用 GUI 标记,以便在 AR 应用程序中提供交互式用户界面。