Skarf中文API文档:基于JSARToolKit的AR应用程序开发指南
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更新于2024-07-19
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Skarf 中文 API 文档
Skarf 是一个基于 Three.js 的通用 JavaScript 增强现实(AR)框架,用于创建 web 页面上的 AR 应用程序。它需要配合 JSARToolKit 库使用。下面是 Skarf 的详细介绍和使用方法。
一、Skarf 的使用方法
Skarf 的使用方法主要分为两步:创建 Skarf 实例和更新每一帧。
1. 创建 Skarf 实例
首先,需要创建一个 Skarf 实例,例如:
```
var source = document.getElementById('myVideo');
var canvasContainerElem = document.getElementById('canvasContainer');
var camFov = 40.0; // 这必须是 Three.js 渲染相机的 fov 值
var skarf = new SKARF.Skarf({
arLibType: 'jsartoolkit',
trackingElem: source,
markerSize: 1,
verticalFov: camFov, // 可以省略,因为 JSARToolKit 的默认投影矩阵对 generic webcams 有效
threshold: 128,
debug: options.displayDebugView,
canvasContainerElem: canvasContainerElem,
renderer: renderer,
scene: scene,
camera: camera,
markersJsonFile: 'models/models_jsartoolkit.json'
});
```
2. 更新每一帧
在每一帧更新时,需要调用 Skarf 的 update 方法,例如:
```
skarf.update(dt);
```
二、使用 GUI 标记
Skarf 支持使用 GUI 标记,以便在 AR 应用程序中提供交互式用户界面。
1. 在 JSON 文件中定义 GUI 标记
例如,在 JSON 文件中定义一个名为 "SculptAmount" 的 GUI 标记:
```
"32": {
"name": "SculptAmount",
"key": "sculptAmountSlider",
"type": "slider",
"params": {
"speed": 0.01
}
}
```
2. 在 JavaScript 中定义回调函数
在 JavaScript 中,需要定义一个回调函数,以便在 "changed" 事件发生时被调用,例如:
```
sculptAmountSlider_changed = function(params) {
// params.delta
}
```
三、Skarf 的优点
Skarf 的优点包括:
* 跨平台支持:Skarf 可以在多种平台上运行,包括 desktop 和 mobile 设备。
* 高性能:Skarf 使用 Three.js 库,提供了高性能的渲染和追踪功能。
* 灵活的 GUI 支持:Skarf 支持使用 GUI 标记,以便在 AR 应用程序中提供交互式用户界面。
四、结论
Skarf 是一个功能强大且灵活的 AR 框架,用于创建 web 页面上的 AR 应用程序。它提供了高性能的渲染和追踪功能,并支持使用 GUI 标记,以便在 AR 应用程序中提供交互式用户界面。
2024-11-28 上传
2024-11-28 上传
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2024-11-28 上传
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