人眼视觉原理驱动的VR立体显示模型优化

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本文主要探讨了"基于人眼视觉原理的虚拟现实显示模型",针对现有虚拟现实(VR)技术中立体视觉效果无法完全满足人眼生理规律的问题,作者提出了创新的解决方案。首先,文章深入研究了人眼视域模型和双目视觉机制,构建了一个数学化的双目视差模型,这有助于理解人类如何通过两只眼睛获取深度信息。研究者利用工业级的3D开发工具VIAStudio作为实验平台,借助VSL编程语言实现了画面分屏处理和视锥体摄像机的动态创建。 通过在VR环境中设置视觉交互模块,构建了一种具有交互性的立体摄像机结构,这种摄像机模拟了人眼在观察三维空间时的视角变化。研究者通过建立点云模型,量化物体的立体感知,对不同的VR摄像机模型(如中心轴平行的正交视锥体摄像机模型和中心轴与观影距离相交的正交视锥体模型)进行了深入分析,特别关注深度信息的显示效果和畸变特性。经过一系列优化,最终形成了斜交视锥体摄像机模型,这个模型在保持深度信息准确的同时有效减少了畸变,从而提供了更为逼真的视觉体验。 斜交视锥体摄像机模型的设计旨在提升VR系统的沉浸感,确保用户在虚拟世界中的视觉效果更加真实,这对于游戏、教育、医疗等多个领域的VR应用具有重要意义。文章的关键点包括立体视觉、视线交汇、斜交视锥体、视平面以及视差等概念,并引用了相关的学术分类号TP391.9和文献标志码A,表明其理论基础和研究价值。该研究的结果对于改进虚拟现实显示技术,提高用户体验具有实践指导意义。