Flash Catalyst 5.5与Flash Builder 4.5:无缝协作的线框与原型制作

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Flash Catalyst CS5.5和Flash Builder 4.5工作流程是一种协同的开发方法,旨在简化移动应用和富互联网应用的原型设计和构建过程。作为一款创新的工具,Flash Catalyst特别关注于快速设计应用程序的界面布局和交互,而Flash Builder则负责后续的编码和功能实现。 首先,Flash Catalyst CS5.5作为线框工具的核心,其主要功能是帮助开发者通过Adobe Illustrator或Photoshop等设计软件创建应用程序的基本框架和用户界面。工作流程中,设计师可以使用“公用库”面板,其中包含预设的Spark Flex组件和定制的占位符,以快速布局和设计线框。通过与设计软件间的往返传输,设计师可以在不离开原生工具的情况下编辑和调整设计细节。 对于仅需线框阶段的项目,Flash Catalyst提供了“替换为”功能,使得设计师能够将线框中的元素转换为高保真的视觉效果,如图形、组件或外观,保持原有信息的同时提升原型的视觉质量。 然而,如果要将线框进一步发展为交互式原型,或者需要进行业务逻辑开发、数据连接和高级布局,就需要引入Flash Builder 4.5。Flash Builder支持FXP(Flex Binary Packaging)文件格式,这使得单人或小型团队能够无缝协作。开发者在Flash Catalyst中创建好线框或原型后,可以直接导出FXP文件导入Flash Builder,无需手动复制粘贴代码。在Flash Builder环境中,开发者可以编写MXML代码、添加数据绑定、集成Web服务,以及实现复杂的用户交互逻辑。 在开发过程中,Flash Builder会自动检查导入的.FXP文件的兼容性,确保从Flash Catalyst转换过来的项目能够在Flash Builder环境中顺利运行。通过这种方式,Flash Catalyst和Flash Builder共同构建了一个高效且协同的工作流程,简化了移动应用开发的流程,提升了开发效率。