"VC++6.0编程入门教程,讲解了Windows编程的基本思想、消息系统以及MFC框架的应用"
在Windows编程中,VC++6.0是一个经典的集成开发环境,它基于Microsoft Foundation Classes (MFC)库,用于构建Windows应用程序。Windows编程的核心概念是消息驱动,这种编程模式是事件驱动的,意味着程序的执行主要由用户的交互行为(如点击、按键等)触发。当用户进行操作时,操作系统会生成相应消息,并将其放入消息队列。
消息在Windows系统中扮演着关键角色,大约有近千种不同类型的的消息。这些消息可以大致分为三类:
1. **标准的Windows消息**:这类消息包括键盘消息(如WM_KEYDOWN、WM_KEYUP),鼠标消息(如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN)以及窗口消息(如WM_CREATE、WM_DESTROY)。这些消息反映了用户对窗口的操作或者硬件的状态变化。
2. **控件消息**:控件消息通常涉及用户与控件(如按钮、列表框等)的交互。例如,当用户点击一个按钮,控件会发送BN_CLICK消息给系统。同时,系统也会向控件发送一些消息,如WM_COMMAND,用于响应控件的状态改变。
3. **命令消息**:这类消息主要由用户界面元素(如菜单项、工具栏按钮或加速键)触发,如WM_COMMAND消息,常用于响应用户选择打开文件(ID_FILE_OPEN)等操作。
消息的处理是通过消息映射和消息处理函数完成的。消息映射是一种机制,它将特定的消息类型与特定的函数关联起来,使得当消息被发送时,系统知道应该调用哪个函数来处理。消息处理函数是程序员编写的具体实现,它们负责解析消息并执行相应的操作。
在VC++6.0中,基于文档/视图(Document/View)的结构是常见的设计模式,用于组织应用程序的数据(文档)和用户界面(视图)。理解这一结构对于编写复杂的Windows应用程序至关重要,因为它简化了数据和显示之间的交互。
在学习VC++6.0编程时,理解消息传递机制、编写消息处理函数以及熟悉MFC框架中的常用类是非常重要的。MFC提供了一套封装的类,使得开发者能够更容易地访问Windows API,减少直接操作底层API的复杂性。MFC程序通常由多个部分组成,包括应用程序类、文档类、视图类、框架窗口类等,每个部分都有其特定的角色和功能。
VC++6.0编程入门涉及到Windows编程的基本思想,特别是消息驱动的程序设计,以及如何利用MFC库简化Windows应用程序的开发。深入理解和熟练运用这些知识点,将有助于开发者构建高效、用户友好的Windows应用。