使用WebGL实现四边形网格交互式编辑
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更新于2024-08-04
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CG_Project2文档1知识点总结
本文档主要介绍了CG_Project2文档1的项目要求、开发与测试环境、WebGL绘制可交互式多边形网格与简单动画、四边形网格信息、Canvas坐标系转化为WebGL坐标系、四边形网格转化为三角形网格等知识点。
**项目目的**
本项目的目的是从Canvas图形绘制过渡到WebGL图形绘制,掌握WebGL基本编程方法,理解WebGL中Shader原理,与模型变换原理。
**项目要求**
实现四边形网格交互式编辑,搭建WebGL编程环境,通过WebGL编程接口,在浏览器中绘制可交互的四边形网格,进行颜色的渐变填充,并且实现一个小动画。
**开发与测试环境**
硬件:带有支持OpenGLES2.0显卡的计算机。
软件:支持HTML5、JavaScript和WebGL的浏览器,建议选择最新版本的Google Chrome浏览器,也可以选择Internet Explorer 11+或者最新版本的Firefox、Safari等。
**WebGL绘制可交互式多边形网格与简单动画**
使用WebGL绘制可交互式多边形网格,实现颜色的渐变填充,并且实现一个小动画。
**四边形网格信息**
四边形网格是一个网状几何形状,由多个四边形紧密连接而成。构建一个四边形网格,我们需要知道网格的所有顶点位置、网格中的四边形顶点连接关系。我们可以从给定配置文件中得到顶点坐标、每个顶点的颜色,以及四边形顶点连接关系等信息,并用利用这些信息绘制图形。
**Canvas坐标系转化为WebGL坐标系**
Canvas坐标系同学们应该已经非常熟悉了,它的原点在画布的左上角,x轴的正方向水平向右,y轴正方向垂直向下。而WebGL虽然是以Canvas为载体,但是具有不同的坐标系,它类似于同学们高中数学中常用的坐标系,坐标原点在画布中央,x轴水平向右范围(-1.0~1.0),y轴垂直向上(-1.0~1.0),实际上它还有Z坐标轴,从屏幕内侧指向外侧(右手坐标系)。因此,我们通常还需要进行坐标转换。
**四边形网格转化为三角形网格**
大多数情况下,我们需要将四边形网格转化为三角形网格,以便于绘制和计算。
2022-08-08 上传
2021-02-16 上传
2021-03-18 上传
2021-05-25 上传
2020-11-26 上传
2021-05-29 上传
2021-05-09 上传
2023-08-06 上传
2023-08-01 上传
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