使用C语言实现的俄罗斯方块游戏
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更新于2024-08-04
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"该资源是关于编写‘俄罗斯方块’游戏的C语言代码,通过使用3维数组记录方块的初始形状和方向,以及定义了一系列常量以控制游戏的运行,如按键码、方块方向、游戏等级等。"
本文将详细解释这个“俄罗斯方块1”游戏的主要组成部分和实现原理。
首先,这个游戏使用了C语言编程,并包含了几个关键的头文件,如<stdio.h>、<dos.h>、<conio.h>、<graphics.h>和<stdlib.h>。这些头文件分别用于标准输入输出、DOS功能调用、控制台输入输出、图形处理以及基本的内存管理。
在游戏的核心部分,开发者定义了一些重要的常量来控制游戏的行为。例如,MINBOXSIZE15定义了最小方块的尺寸,BGCOLOR7是背景颜色,GX200和GY10表示屏幕的起始位置,SJNUM10000则是在玩家得分达到一万分时升级一级的分数阈值。此外,还定义了各种按键的ASCII码,如VK_LEFT、VK_RIGHT等,以便处理用户输入。
为了表示方块的不同形状和方向,开发者使用了一个3维数组boxstr。这个数组有7行(代表7种不同的方块形状),4列(每个方块由4个单位组成),16层(可能的方向)。这样,每个元素的值1表示有方块,0表示没有。
游戏中,变量col和row记录了当前方块的水平和垂直位置,boxfx和boxgs分别代表当前方块的形状和方向。类似地,nextcol和nextrow表示下一个即将出现的方块的位置,nextboxfx和nextboxgs是其形状和方向。maxcol表示游戏屏幕的最大列数,SCCOL和SCROW定义了游戏窗口在显示器上的位置。
变量gril[22][16]用来存储游戏屏幕的状态,即各个单元格是否被填满。num记录玩家的得分,dj则代表当前的游戏等级。gamedj数组定义了不同等级对应的行消除分数要求。
在实际游戏中,程序会根据用户的输入(如左右移动、旋转、下落等)更新方块的位置和状态,同时检查是否有完整的行可以消除,从而增加分数并降低屏幕高度。当屏幕填满无法放下新的方块时,游戏结束。
“俄罗斯方块1”这款游戏的实现涉及到了基本的数据结构、输入输出处理、图形绘制以及简单的逻辑判断。通过这个代码,我们可以学习到如何使用C语言构建一个基本的交互式游戏。
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2010-05-22 上传
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